一上来,不废话,直接展示建模效果图。虽然和实物图有差距,但是已经有80%的还原了。
昨天水群有位群友@白驹提出了这个问题,我挺好奇怎么做,于是就开始了这一期的教程。泰森多边形是一个应用很广的形状,这个我就不废话了,大家百度就知道了。
那么这期教程就是一个教大家怎么在grasshopper完成建模这种瓶身的建模。
首先直接建一个草模,也就是这个瓶子。这个非常简单,就是几个圆台叠起来,然后倒角。
我们先把中间瓶身的曲面提取出来,作为GH的Brep输入端。
然后这些盖子底部都可以先隐藏。
只留下这个要生成泰森多边形的曲面。
接下来暂时把这个brep节点搁置一下。先做一个平面上的泰森多边形。
新建一个平面,然后在这个平面上创造二维的点云。
然后生成泰森多边形。
选取泰森多边形的曲线,炸开。
把炸开的曲线取端点。
这些端点会作为之后生成那些突起的曲面的输入点。
接着,选取原来的二维点云。
往Z轴方向位移一格。
这些点和刚刚炸开的曲线端点同时作为突起的曲面的输入点。
这时候一个平面上的泰森多边形就完成了。
接下来把这个生成的曲面通过沿着曲面流动来包裹在瓶身的曲面上。
其实这个时候已经就完成了。
感觉还不错,但是还需要倒角,不然就会像我一开始做的时候一样翻车。
表面太锐利了。
——————————————分割线————————————————
以下是需要插件的部分,需要用到的插件是WB和M+
先把这个曲面转成mesh,然后把mesh质量调高。
然后用M+的center+1节点增加mesh面
然后再输入WB的LaplacianHC Smoothing 节点光滑锐边
之后就大功告成了。
把这个光滑了锐边的面烘焙出来。
模型就做好了。
导入keyshot进行进一步渲染。
这个模型只是教学用,所以细节全部没做。
如果你有更细节的模型效果应该更好。
最终效果图:
GH电池组文件、犀牛文件和KS源文件都在下面,需要的人可以下载使用。注意:倒角效果需要自行安装插件。
隐藏内容需要付费才可以看见
帮我置顶上去 wb和M+安装包
M+
链接: 链接
提取码:1234
WB
链接: 链接
提取码:1234
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哈哈,前排前排,感谢大佬
我词穷,只能说666
谢谢分享!赞!
天书
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奖励理由:感谢分享
真 高产啊。后生可畏!
我词穷,只能说666
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牛蛙