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    [分享]新手必看篇,《KS渲染如何快速拥有大佬风范》用简单粗暴的文字教你铺材质节点!“地面”铺材质新手教程!

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      2022

      这是我的第三篇教程了,前面唠嗑唠嗑一些废话,不想听我讲废话的家人,直接往下划到教程

      前言

      到吧内时间好像并不长,记不太清了,大概一个月的样子?是从另一个网站的链接分享进来的。

      第一篇看的就是@小断刀大佬的半透明材质教学(不知道这位大佬还会不会来论坛了)

      我被深深震撼到了,忽然发现了一个宝藏论坛

      紧接着几乎每天都来论坛看看各种大神出的教程,渲染水平得到了一个飞速提升

      比如@木槿荣大佬的材质教程,细致又认真

      @超人兔大佬的各类教程,多才多艺

      @Xingyu大佬的思路教程,幽默风趣

      还有很多大佬的教程也非常实用,像@张大妈@DRAY等等;

      但是他们最主要的教程几乎免费!!这对于一个新人进入论坛来讲,真的帮助很多!!

      于是这深深启发了我,便开启了我分享教程的路!(其实就是想快点搞经验和金币,然后学习更多大佬的干货 [s-59] )

      本篇教程主要不是教你怎么快速成为大佬而是教你怎么快速大佬(装杯) [s-59] 

      当然了,不止装杯,干货也是有的(一些本人的粗鄙理解,可能不堪入目)

      勉强还是能出一些图,作为新手来讲,可以让你有个快速的提升(大佬随便看看得了 [s-26] )

      那么,我们先要有个认识,为什么大佬是大佬?

      1、对软件的神级理解

      2、对材质节点的神级应用

      3、一个超巨大的节点材质树(然后出了一张巨猛的图片)

      好了,以上三点,作为新手的我们,拥有什么?第一点不可能有吧,第二点也暂时达不到。那第三点?“一个巨大的节点材质树”

      是的,我这篇教程的目的就是,用我浅薄的理解,

      让新手快速铺出一个巨大的材质树,让自己看上去很厉害(当然,不只是为了装样子,是为了入门)

      其实论坛内很多大佬都有发这种材质理解的教程,但是我作为一个过来人,其实在新手阶段,真的很难快速理解,即使再详细

      所以我将自己的一些新手能看懂的理解,写进这篇教程里

      好了,废话不多说了,开始正式教程

      ——————————————————————————————————-

      教程篇

      首先记住这么一句金言:黑透白不透,黑反白不反

      先上本次教程效果图:

      (教程图均无后期,渲染直出一般偏灰,需后期调整,切忌直出不可曝光过度

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      (水泥地)

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      (水泥地加布)

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      (水泥地上的布发毛了)

      好,开始,我们先打开ks,随便在地上建立一个平面,充当地面,然后再建立一个圆球,上个聚光灯材质打光。

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      随便选择一个场景(一般来说)我比较喜欢用ks自带的室内环境光,然后把饱和度调到0。

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      这里我们直接选择第一个就好了

      接着,我们双击地面,打开它的材质图,我们要开始紧张刺激的铺材质之路了!

      先上个材质树最终效果:

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      是不是看着有点那味儿了  [s-57]别紧张,其实并不复杂,简单到不行,只要你记住“黑透白不透,黑反白不反”

      接下来一步步分解:

      打开地面材质图,往里面塞入你喜欢的地面贴图,这里我选择了我常用的地面贴图(基本适用多数场景)(最后放出本教程内所有贴图

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      一般情况下,我们只需要一张凹凸度和一张粗糙度贴图即可(新手别搞那么多贴图,会晕

      如图所示,其实很简单,把对应名称的贴图贴到对应的材质节点上就行了!贴上去看看初始效果:

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      这里我们发现,贴上去之后,地面的坑坑洼洼特别严重,很简单,坑坑洼洼严重,不就是凹凸不平吗?凹凸调凹凸度就完事了!

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      调整后,明显地面凹凸感减弱不少,方法可行。继续往下:

      一块完整的水泥地,不只有坑坑洼洼这么简单,它通常会比较粗糙,并没有那么光滑,而且通常伴有水渍、油渍、污渍等。

      哇!好多渍,这怎么办啊,不是要找好多贴图?不用!!!只需要一张即可!

      (你管什么渍,你现在是新手,纠结那么多做什么,都把它看成一种!)

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      这里我们直接使用ks自带的贴图,随便找一张看上去很多乌糟糟东西的图,放进去。按C看看效果:

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      嗯,乱七八糟的,真合适~(记住现在的黑白颜色分布

      那么,问题来了,要贴哪里啊?(记住现在的黑白颜色分布

      肯定不能贴现在的这个材质球了,不然就直接透明了,这可是我们的底图,类似打底裤、内裤,肯定不能透明。记住现在的黑白颜色分布

      害,新建一个材质球不就完事了吗?连接新材质的透明度看看效果:

      注:一般使用高级材质,有个采样值可以调整,连接多了需要调高采样

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      可以看到,链接之后变颜色了,what?!啥情况???(看看刚才新贴图的黑白颜色分布

      你看看,又慌了吧,别怕!先点点新来的,新来的总是会搞点事出来,我们看看什么情况:

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      果然,就是新来的!颜色是他弄上去的!(看看刚才新贴图的黑白颜色分布

      这里涉及到了第一次的金言“黑透白不透”(看看刚才新贴图的黑白颜色分布

      现在可以看到,贴图链接透明度之后,变得白一块,黄一块的。我们仔细看看,白色部分像不像刚刚的地面底色?黄色是新颜色。

      那么根据“黑透白不透”原理,透明部分才会显示出底下的颜色,不透明的部分就是本色,这很好理解吧!

      我们先把颜色调整回来,复制底色的色号,粘贴到新材质上,得到:

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      可是我们现在需要的就是白色部分的这种污渍,但是现在它是透明的怎么办?透明就看不到了呀!(黑色透明,白色不透明)

      好办!它是透明色(黑色),那我们把他反过来不就好了吗?黑的反义词是什么?白啊!

      等等?反过来?反?反转?哦!色彩反转!

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      反转之后看到,污渍部分变成了白色,那么根据黑透白不透原理,污渍部分只会显示它当前材质球的颜色,来看看:

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      咦?不是说白色不会透过去吗,怎么还是看不见?

      大哥!刚刚忘了吗?你把这层新材质调成跟你底色一样的颜色看到个鬼啊!调暗一些啊!我真服了哇!

      看看效果:

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      调暗之后,可以看到,地面上出现了深色一些的污渍,看,污渍是不是就搞定了?

      你是新手,搞什么“色彩调整”“色彩复合”“要计数的颜色”这些东西?像我这样简单一调,不就完事了吗? [s-59] 

      然后加一些噪点到粗糙度那里(提高一些细节,噪点缩小到0.1即可)(可加可不加,爱加不加

      我们继续——

      水泥地就这样了?那肯定不是,通常水泥地会有稍深的一些小坑,像是时间长久下来的雨坑、压坏的路

      那么,重复上面的步骤,新建一个高级材质球在里面,然后把漫反射再调暗一些

      (还问为什么调暗?不调暗,就跟底色或者第二层颜色一样。那看个嘚儿啊!

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      然后我们找一张合适的贴图,同样的贴到新材质球的不透明度

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      这里我用了一张泼墨效果的贴图,因为这种痕迹不规则、而且大小不一,刚好适合做那种大小不一的坑洼感

      同样的,这里也需要遵循“黑透白不透”的原理,黑色部分是透明的,白色部分是不透明的。

      我们需要黑色的部分,所以再次加一个色彩反转,让他不透明:

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      好,看看效果:

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      很明显看到。地面上多了很多长条形的深色凹槽,这就是我们要的。

      现在来看看三个过程的地面变化:

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      (刚开始)

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      (加上污渍)

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      (加上坑洼)

      可以看到,三个过程都在明显的提高地面的细节,以达到一个模拟真实的效果。

      是不是操作很简单很好理解???没有什么那些看似难懂的命令了吧!

      色彩反转懂了吧,就是把颜色调换过来而已,这个命令简单吧!

      (你看看现在的材质节点,是不是一大堆?够唬人了吧哈哈哈,其实压根没技术含量)

      其实到这里对新手来说已经可以了,你已经很像一个大佬了(只是很像,不要陶醉了)(包括我) [s-59]  [s-59] 

      —————————————————————————————————————————

      接下来讲一些稍微难一点的东西(这篇可看可不看,最好别吸收,只当个乐子)

      (接下来讲的这个工具应该不准确或者直接错误,大家凑合看看我一些乞丐理解)

      拓展篇

      我们发现,现在虽然三种效果都出来了,但是地面的坑洼感不是很强?好像有点平面,光滑了一些。

      那很简单,把最后这张贴图加个凹凸,就好了呀~

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      这里面得用到一个实用工具:凹凸添加

      这个工具可以让你同时将两张凹凸贴图进行比例调整(这个工具我的理解有点绕,大家随便听听算了)

      那么在这个基础上,我们得知,污渍通常来讲不会凹陷或者轻微凹陷,所以这边我们将它贴在凹凸1,

      然后“坑洼”很明显,凹陷会比较深,那我们将它贴在凹凸2。

      这里凹凸添加工具里面有个比率,0.5的意思就是各一半的意思,也就是平衡。、

      (例:“坑洼贴图”和“污渍贴图”凹凸高度同时为1,在比率相同的情况下,那他们都是1,但是当我们把一个贴图重量调高、

      一个贴图重量调低之后,他会按照这个比例进行不等比控制)

      很绕,我自己也不是很明白这个,都是靠感觉来,大家看看就得了,可能不准确或者错误。

      那么,我们把明显凹陷的“坑洼贴图”设置为低重量,不明显凹陷的污渍贴图设置为高重量,然后连接到最后一个高级材质球的凹凸节点

      就可以得到坑洼会比污渍更深的凹陷感,污渍又比底图深一点点的凹陷。

      (这种凹陷感通常是假的,是ks通过光线和阴影控制的,本质上还是个平面。我上一篇帖子有粗略讲过这个)

      为什么坑洼贴图低重量却比污渍贴图高重量显得更深?不是应该1.5的污渍会明显凹陷吗?我想这里应该是我们反转了色彩。

      因为我们知道凹凸贴图,凹陷的通常是黑色部分,而我们反转之后,把原本凹陷的部分变成了白色,所以它没有进行凹陷。

      。。。。。。

      写到这里我有点把自己绕进去了,大家还是别看拓展篇了,我又不舍得删,就留着吧,兴许有哪位大佬可以解答一下这个工具的具体应用@木槿荣 [s-45] 

      反正我平时做这个就会用凹凸添加,到现在也没搞懂它的运算方式,但是每次都能出我想要的效果 [s-11]  [s-11]  [s-11] 

      最后后期调整后的图:

      (做的不太完美,需要继续努力,希望各位大佬指导一二 [s-70] )

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      ——————————————————————————————————

      就这样吧,不误人子弟了,溜了溜了~

      (这篇能加精的话,我就能获得三张入门经验卡了!!!终于可以看想看的教程和想要的素材了!!!大家冲啊!!)

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      一周5000经验不是梦,5个月前我刚来来这个社区,3篇加精(1500*3=4500)然后当时有个原创分享活动(现在结束了)拿了3900的经验,一个星期就拿了8400 [s-45]

    • 骑猪天天飞如果这篇也加精,我就快入门了 [s-32]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 白嫖王+5
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 小断刀都点我名字了,还能不来留个言吗 [s-1]
      拉黑 2年前 手机端回复
    • 骑猪天天飞 @小断刀 哇,来了来了,居然真的来了
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 双手太厉害 了 !!!
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 吹风的猫keyshot用GPU渲染有噪点怎么办
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 白嫖王但是大萨达实打实大师
      拉黑 14小时前 电脑端回复
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      达人会员
      无私奉献

      绒毛的材质还可以再优化哦。 [s-9] (可以参考我的: 链接)还有源文件( 链接

      我也想出一期绒毛的教程。

    • 骑猪天天飞快出教程!!这种绒毛太难把握了
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • ﹤Haha我怀疑你在打广告 [s-1]
      拉黑 2年前 电脑端回复
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      EDG

      谢谢分享!赞!

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      100周年

      谢谢分享!赞!

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      100周年

      老哥很厉害,冲呀,祝你早日可以5000经验。


    • 骑猪天天飞大佬不要夸我,要给些建议哇 [s-11] 我这水平就只能教教刚开始学不久的新手
      拉黑 2年前 手机端回复
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      你被管理员奖励
      奖励金币:+30
      奖励理由:互相分享,互相学习!
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      大咖
      2024

      互相学习。以后是你们的天下! [s-7]

    • 骑猪天天飞谢谢老哥鼓励! [s-70]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 德雷 @骑猪天天飞 大妈是管理员级别的,不只是普通用户哦 [s-9]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 骑猪天天飞 @DRAY 我是觉得叫别人大妈好像不太礼貌的样子,就不知道怎么叫了 [s-26] [s-26] [s-26]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 德雷 @骑猪天天飞 貌似其他人都这样叫 [s-42]
      拉黑 2年前 电脑端回复
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      初学
      EDG

      好帖子!!!!

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      进阶
      2024

      不错,不错!

      有几个小的建议,

      1. 这种图多的,其他话语少一些(只是少一些或者其他话语字体小,这篇“我自己感觉”说太多了,找不到重点 [s-29] 看着有点点累),我开始也是希望加入其他话语调节下,不枯燥,后来发觉要控制下。太多的话找不到重点,会让看的人头痛的。

      2. 一些小的细节可以解释一下,会更好理解为什么要这么做。比如文中的 '按c' 可以解释一下,是干什么的,这样理解这个的用途后,以后再遇到就知道如何使用,或是怎么用了。

        (在节点中按C)c是颜色预览的快捷键,可以直接独立预览你当前选择节点的效果。独立预览相当于把你选的这个节点,以及它身上的子节点隔离出来不受其他的影响,单独显示它在独立状态下的效果)

      3. 很多节点的图的话,如果可以的话尽量在图中稍稍标注一下,因为太多节点了,容易看混。

      你发的几个帖子都很不错的,期待你之后的帖子!!

      没金币了 [s-29]



    • 骑猪天天飞确实,我自己回头看也感觉有点看晕,太多粗体字了,怕新人懒得看……没金币就别打赏了 [s-11] [s-11] [s-11] 评论就行了 [s-26]
      拉黑 2年前 手机端回复
    • 不秀钢啊哈哈哈哈能看懂,不枯燥
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • ﹤Haha我建议做个视频 [s-15] [s-15]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 安澜这贴图是真的闹心,贴图就是我入门的绊脚石之一,楼主辛苦,乌拉乌拉
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      2024
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