这是我的第三篇教程了,前面唠嗑唠嗑一些废话,不想听我讲废话的家人,直接往下划到教程篇
前言
来到吧内时间好像并不长,记不太清了,大概一个月的样子?是从另一个网站的链接分享进来的。
第一篇看的就是
我被深深震撼到了,忽然发现了一个宝藏论坛。
紧接着几乎每天都来论坛看看各种大神出的教程,渲染水平得到了一个飞速提升
比如
还有很多大佬的教程也非常实用,像
但是他们最主要的教程几乎免费!!这对于一个新人进入论坛来讲,真的帮助很多!!
于是这深深启发了我,便开启了我分享教程的路!(其实就是想快点搞经验和金币,然后学习更多大佬的干货 )
本篇教程主要不是教你怎么快速成为大佬,而是教你怎么快速像个大佬(装杯)
当然了,不止装杯,干货也是有的(一些本人的粗鄙理解,可能不堪入目)
勉强还是能出一些图,作为新手来讲,可以让你有个快速的提升(大佬随便看看得了 )
那么,我们先要有个认识,为什么大佬是大佬?
1、对软件的神级理解
2、对材质节点的神级应用
3、一个超巨大的节点材质树(然后出了一张巨猛的图片)
好了,以上三点,作为新手的我们,拥有什么?第一点不可能有吧,第二点也暂时达不到。那第三点?“一个巨大的节点材质树”!
是的,我这篇教程的目的就是,用我浅薄的理解,
让新手快速铺出一个巨大的材质树,让自己看上去很厉害(当然,不只是为了装样子,是为了入门)
其实论坛内很多大佬都有发这种材质理解的教程,但是我作为一个过来人,其实在新手阶段,真的很难快速理解,即使再详细
所以我将自己的一些新手能看懂的理解,写进这篇教程里
好了,废话不多说了,开始正式教程
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教程篇
首先记住这么一句金言:黑透白不透,黑反白不反
先上本次教程效果图:
(教程图均无后期,渲染直出一般偏灰,需后期调整,切忌直出不可曝光过度)
(水泥地)
(水泥地加布)
(水泥地上的布发毛了)
好,开始,我们先打开ks,随便在地上建立一个平面,充当地面,然后再建立一个圆球,上个聚光灯材质打光。
再随便选择一个场景(一般来说)我比较喜欢用ks自带的室内环境光,然后把饱和度调到0。
这里我们直接选择第一个就好了
接着,我们双击地面,打开它的材质图,我们要开始紧张刺激的铺材质之路了!
先上个材质树最终效果:
是不是看着有点那味儿了 ,别紧张,其实并不复杂,简单到不行,只要你记住“黑透白不透,黑反白不反”
接下来一步步分解:
打开地面材质图,往里面塞入你喜欢的地面贴图,这里我选择了我常用的地面贴图(基本适用多数场景)(最后放出本教程内所有贴图)
一般情况下,我们只需要一张凹凸度和一张粗糙度贴图即可(新手别搞那么多贴图,会晕)
如图所示,其实很简单,把对应名称的贴图贴到对应的材质节点上就行了!贴上去看看初始效果:
这里我们发现,贴上去之后,地面的坑坑洼洼特别严重,很简单,坑坑洼洼严重,不就是凹凸不平吗?凹凸?调凹凸度就完事了!
调整后,明显地面凹凸感减弱不少,方法可行。继续往下:
一块完整的水泥地,不只有坑坑洼洼这么简单,它通常会比较粗糙,并没有那么光滑,而且通常伴有水渍、油渍、污渍等。
哇!好多渍,这怎么办啊,不是要找好多贴图?不用!!!只需要一张即可!
(你管什么渍,你现在是新手,纠结那么多做什么,都把它看成一种!)
这里我们直接使用ks自带的贴图,随便找一张看上去很多乌糟糟东西的图,放进去。按C看看效果:
嗯,乱七八糟的,真合适~(记住现在的黑白颜色分布)
那么,问题来了,要贴哪里啊?(记住现在的黑白颜色分布)
肯定不能贴现在的这个材质球了,不然就直接透明了,这可是我们的底图,类似打底裤、内裤,肯定不能透明。(记住现在的黑白颜色分布)
害,新建一个材质球不就完事了吗?连接新材质的透明度看看效果:
(注:一般使用高级材质,有个采样值可以调整,连接多了需要调高采样)
可以看到,链接之后变颜色了,what?!啥情况???(看看刚才新贴图的黑白颜色分布)
你看看,又慌了吧,别怕!先点点新来的,新来的总是会搞点事出来,我们看看什么情况:
果然,就是新来的!颜色是他弄上去的!(看看刚才新贴图的黑白颜色分布)
这里涉及到了第一次的金言“黑透白不透”(看看刚才新贴图的黑白颜色分布)
现在可以看到,贴图链接透明度之后,变得白一块,黄一块的。我们仔细看看,白色部分像不像刚刚的地面底色?黄色是新颜色。
那么根据“黑透白不透”原理,透明部分才会显示出底下的颜色,不透明的部分就是本色,这很好理解吧!
我们先把颜色调整回来,复制底色的色号,粘贴到新材质上,得到:
可是我们现在需要的就是白色部分的这种污渍,但是现在它是透明的怎么办?透明就看不到了呀!(黑色透明,白色不透明)
好办!它是透明色(黑色),那我们把他反过来不就好了吗?黑的反义词是什么?白啊!
等等?反过来?反?反转?哦!色彩反转!
反转之后看到,污渍部分变成了白色,那么根据黑透白不透原理,污渍部分只会显示它当前材质球的颜色,来看看:
咦?不是说白色不会透过去吗,怎么还是看不见?
大哥!刚刚忘了吗?你把这层新材质调成跟你底色一样的颜色,看到个鬼啊!调暗一些啊!我真服了哇!
看看效果:
调暗之后,可以看到,地面上出现了深色一些的污渍,看,污渍是不是就搞定了?
你是新手,搞什么“色彩调整”“色彩复合”“要计数的颜色”这些东西?像我这样简单一调,不就完事了吗?
然后加一些噪点到粗糙度那里(提高一些细节,噪点缩小到0.1即可)(可加可不加,爱加不加)
我们继续——
水泥地就这样了?那肯定不是,通常水泥地会有稍深的一些小坑,像是时间长久下来的雨坑、压坏的路。
那么,重复上面的步骤,新建一个高级材质球在里面,然后把漫反射再调暗一些
(还问为什么调暗?不调暗,就跟底色或者第二层颜色一样。那看个嘚儿啊!)
然后我们找一张合适的贴图,同样的贴到新材质球的不透明度上
这里我用了一张泼墨效果的贴图,因为这种痕迹不规则、而且大小不一,刚好适合做那种大小不一的坑洼感
同样的,这里也需要遵循“黑透白不透”的原理,黑色部分是透明的,白色部分是不透明的。
我们需要黑色的部分,所以再次加一个色彩反转,让他不透明:
好,看看效果:
很明显看到。地面上多了很多长条形的深色凹槽,这就是我们要的。
现在来看看三个过程的地面变化:
(刚开始)
(加上污渍)
(加上坑洼)
可以看到,三个过程都在明显的提高地面的细节,以达到一个模拟真实的效果。
是不是操作很简单、很好理解???没有什么那些看似难懂的命令了吧!
色彩反转懂了吧,就是把颜色调换过来而已,这个命令简单吧!
(你看看现在的材质节点,是不是一大堆?够唬人了吧哈哈哈,其实压根没技术含量)
其实到这里对新手来说已经可以了,你已经很像一个大佬了(只是很像,不要陶醉了)(包括我)
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接下来讲一些稍微难一点的东西(这篇可看可不看,最好别吸收,只当个乐子)
(接下来讲的这个工具应该不准确或者直接错误,大家凑合看看我一些乞丐理解)
拓展篇
我们发现,现在虽然三种效果都出来了,但是地面的坑洼感不是很强?好像有点平面,光滑了一些。
那很简单,把最后这张贴图加个凹凸,就好了呀~
这里面得用到一个实用工具:凹凸添加
这个工具可以让你同时将两张凹凸贴图进行比例调整(这个工具我的理解有点绕,大家随便听听算了)
那么在这个基础上,我们得知,污渍通常来讲不会凹陷或者轻微凹陷,所以这边我们将它贴在凹凸1,
然后“坑洼”很明显,凹陷会比较深,那我们将它贴在凹凸2。
这里凹凸添加工具里面有个比率,0.5的意思就是各一半的意思,也就是平衡。、
(例:“坑洼贴图”和“污渍贴图”凹凸高度同时为1,在比率相同的情况下,那他们都是1,但是当我们把一个贴图重量调高、
一个贴图重量调低之后,他会按照这个比例进行不等比控制)
很绕,我自己也不是很明白这个,都是靠感觉来,大家看看就得了,可能不准确或者错误。
那么,我们把明显凹陷的“坑洼贴图”设置为低重量,不明显凹陷的污渍贴图设置为高重量,然后连接到最后一个高级材质球的凹凸节点
就可以得到坑洼会比污渍更深的凹陷感,污渍又比底图深一点点的凹陷。
(这种凹陷感通常是假的,是ks通过光线和阴影控制的,本质上还是个平面。我上一篇帖子有粗略讲过这个)
为什么坑洼贴图低重量却比污渍贴图高重量显得更深?不是应该1.5的污渍会明显凹陷吗?我想这里应该是我们反转了色彩。
因为我们知道凹凸贴图,凹陷的通常是黑色部分,而我们反转之后,把原本凹陷的部分变成了白色,所以它没有进行凹陷。
。。。。。。
写到这里我有点把自己绕进去了,大家还是别看拓展篇了,我又不舍得删,就留着吧,兴许有哪位大佬可以解答一下这个工具的具体应用
反正我平时做这个就会用凹凸添加,到现在也没搞懂它的运算方式,但是每次都能出我想要的效果
最后后期调整后的图:
(做的不太完美,需要继续努力,希望各位大佬指导一二 )
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就这样吧,不误人子弟了,溜了溜了~
(这篇能加精的话,我就能获得三张入门经验卡了!!!终于可以看想看的教程和想要的素材了!!!大家冲啊!!)
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一周5000经验不是梦,5个月前我刚来来这个社区,3篇加精(1500*3=4500)然后当时有个原创分享活动(现在结束了)拿了3900的经验,一个星期就拿了8400
绒毛的材质还可以再优化哦。 (可以参考我的: 链接 )还有源文件( 链接 )
我也想出一期绒毛的教程。
谢谢分享!赞!
谢谢分享!赞!
老哥很厉害,冲呀,祝你早日可以5000经验。
奖励金币:+30
奖励理由:互相分享,互相学习!
互相学习。以后是你们的天下!
好帖子!!!!
不错,不错!
有几个小的建议,
这种图多的,其他话语少一些(只是少一些或者其他话语字体小,这篇“我自己感觉”说太多了,找不到重点 看着有点点累),我开始也是希望加入其他话语调节下,不枯燥,后来发觉要控制下。太多的话找不到重点,会让看的人头痛的。
一些小的细节可以解释一下,会更好理解为什么要这么做。比如文中的 '按c' 可以解释一下,是干什么的,这样理解这个的用途后,以后再遇到就知道如何使用,或是怎么用了。
(在节点中按C)c是颜色预览的快捷键,可以直接独立预览你当前选择节点的效果。独立预览相当于把你选的这个节点,以及它身上的子节点隔离出来不受其他的影响,单独显示它在独立状态下的效果)
很多节点的图的话,如果可以的话尽量在图中稍稍标注一下,因为太多节点了,容易看混。
你发的几个帖子都很不错的,期待你之后的帖子!!
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