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    第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

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      2024

      这个活动,还是希望大家都能参与,一起研究研究,切磋一下思路,技巧等,其实是一件很有意思的事情。

      思路其实很简单,首先还是查阅了一些相关资料,找了一些参考图片,焦散应该是包含两种方式。

      第一种是反射焦散,效果如下:

      第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

      这类焦散的形成需要高反光材质,如:金属,车漆

      第二种是折射焦散,效果如下:

      第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

      光线经过液体水面折射形成的折射焦散

      第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

      光线透过液体和透明玻璃类所产生的折射焦散

      我个人喜欢结合一些商业作品去做,所以找了香水类目做参考,还是希望能更进一步,不能单纯的做透明瓶子的折射焦散,所以将透明瓶子的场景模拟到水中,结合瓶子本身所带来的折射焦散,加上水的折射,做一个焦散中的焦散。

      想法很美好,实际做的时候还是遇到很多问题,花费的渲染时间相对比较多。

      模型场景搭建都是使用C4D,瓶子模型没有细做,难点就是要解决透明瓶子和液体两者所形成的焦散,再将整个场景加入到水里,让水的折射焦散表现到场景地面,物体之上,且瓶体的焦散部分,不受到太多的影响,两者能共存在一个HDR环境之中。

      最终练习稿,无水场景的渲染图:

      第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

      渲染很快,花费时间还行就2-3小时吧。

      加入有水场景:

      第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

      渲染时间是24小时,我就停止渲染,保存了,暗部部分的光斑杂点其实还很明显,加入水之后,这渲染速度,我电脑16线程的也顶不住。

      总结:来日方长,电脑不行,就快速的完成练习吧,期待一下keyshot9,到底会不会加入GPU渲染?

      最后咱们休息一下,第二期练习再见! [s-45] 

      初学
      ✪ω✪一句卧槽先吐为快
      学习学习~
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      [s-1] 9什么时候能来呀

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      100周年
      打赏了5金币。
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      进阶
      100周年
      大妈牛逼(破音)~
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      进阶
      2020

      牛皮~

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      想法超赞 之前水下产品尝试过 但是失败了哈哈 希望能有技巧分享 [s-20]

    • 张大妈多尝试下。
      拉黑 4年前 电脑端回复
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      初学

      好看

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      初学
      EDG

      学习学习 提个建议 香水瓶一半在水里 一半露出来 有个对比 上面几滴水滴 氛围调暗一点 效果应该更好

    • 张大妈你可以尝试一下半寖的。 [s-42]
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • HYHSLL技术不够 文字来凑 [s-1] 学习中……
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • meyao突然想起来产品精修 纯PS画香水瓶.......
      拉黑 4年前 电脑端回复
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      初学
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      论坛渲染、建模源文件资源太少了
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