(1)
导入底图和建立容器 :首先导入两张产品底图至正视图和顶视图,并画一个长方体,根据底图调整方体大小,之后新建一个Box图层和底图图层,分别放入并锁定图层。
(2)
构建主体两条复杂曲线:在正视图画线,重建为10点5阶,并根据底图调整为如图所示的状态,注意左右对称。调整好正视图之后切到顶视图继续调整。确保两个视图都可以对齐。
(3)
构建主体两条复杂曲线:切到正视图画另外一条线,同样重建为10点5阶,并在正视图和顶视图调整到和底图对应的状态。对两条曲线的交点处进行曲线衔接匹配 ,衔接为G2连续(曲率)。衔接好之后在右视图对控制点做一些调整,确保右视图曲线光顺。
(4)
构建坐具底座外部曲线:在顶视图画一条曲线,重建为8点5阶,原地复制一条并调整,最后两条曲线的造型如图所示。因为没有底座详细的参考数据,所以这部分曲线的造型需要自己评估,注意顶视图调整曲线细节时保证对称。
(5)
构建坐具底座内部曲线:同样地,在顶视图中对应底图画两条曲线 ,都重建为8点5阶,并对应底图进行调整。注意各个视图的状态都要对应好。
(6)
构建坐具底座内部曲线:把图中选中曲线复制一份,然后将它z轴对齐到内部靠下的位置上,然后粘贴出原先的曲线。到这里,内部的造型曲线就构建完成了。
(7)
构建断面曲线:通过识别两条造型主曲线的最近点画出5条曲线 ,都重建为5点3阶。然后根据底图进行调整曲线的造型。(这部分的曲线调整尤为重要 ,需要仔细思考和试验,笔者在这里贴上一些过程图和最终调整好的状态图供参考)
(8)
主体曲面构建:使用双轨工具进行铺面,注意正确选用轨道和断面曲线。之后把另一半镜像过去。
(9)
主体曲面构建:继续构建外部曲面的后面部分 。首先先适当在曲线转折部分添加两条断面曲线,之后使用双轨工具生成曲面。然后把另一半镜像过去。
(10)
构建内部曲面造型:首先调整内部曲线的造型,然后使用嵌面工具生成曲面。之后对两个多重曲面的边缘进行曲面混接(G2曲率),混接的过程中要在转折强烈处加入断面线来保证曲面造型的光顺。混接完成后检查整体造型是否对应底图。
(11)
构建外部底面和侧面连接处造型:调整好曲线造型之后,原地缩放复制一个较小的曲线,然后向上移动。首先在底部两个断开曲面的端点处混接生成一条4点3阶曲线,然后调整控制点到靠近端点处,然后结合曲面的边缘曲线生成一个底面平面。
(12)
构建外部底面和侧面连接处造型:连接底面和侧面的中点构建一条曲线,重建为5点3阶,进行微调。这条线为生成侧面曲面比较关键的一条断面曲线。之后使用双轨工具进行铺面。铺面的过程中同样需要在转折强烈处手动添加断面线来达到曲率连续,必要的时候可以分两个面进行构建。
(13)
整体倒角处理:曲面全部构建完成之后,在一些曲面衔接处仍然出现了一些硬边和硬角。最后就需要进行倒角,在可以直接倒角的边缘就可以直接使用圆角工具进行倒角。不能直接倒角的边缘则需要进行模拟倒角:识别边缘,生成圆管,用圆管分割,删除分割开的硬边处,曲面混接 。(按以上步骤操作,即可完成模拟倒角)
(14)
建模学完了,最后来介绍一下高凤麟老师的这件冥想坐具吧。这件作品是高老师在探究“功能主义”之外的产品设计路上的一件里程碑式的设计作品,是高老师对设计造物和工业设计一个理解。难能可贵的是,这件作品不但包揽了众多国内外的设计奖项,而且也成功实现了量产。它既是前辈设计研究的一个阶段性成果,也是作为设计“后来人”的我们应该学习和讨教的对象。
辛苦。不容易!
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我词穷,只能说666
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我会用subd来做!
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谢谢分享!赞!每次建模都被建模思路困住,谢谢