-
动画和索具增强:姿势滑动/中间工具、新的键控集、弯曲骨骼、约束增强、自定义骨骼选项、姿势库等等。
-
Asset Browser 这个实现:这个会在3.1以后更新
-
渲染方面的重大改进: GPU 快速渲染、视口交互性、加扰距离设置、OpenImageDenoise v1.4、新的 Shadow Catcher 功能、Shadow Terminator 以减少低多边形中的阴影故障、SSS 改进
-
几何节点显着进化:配备各种新节点
-
蜡笔:小改进、顶点权重修改器等。
-
建模:刀具改进,其他改进等。
-
EEVEE:性能提升、波长节点支持等。
-
用户界面:许多改进
-
VR:添加了基于控制器的功能集,其他改进
-
管道 / I / O:包装菜单,围绕 Alembic、美元进口商的改进
-
各种其他改进
下面是在这个最新版本中对我们来说突出的五个关键特性(然后是一些),但强烈建议查看发行说明和发行概述,以全面了解现在可用的所有很棒的新功能在我们的指尖!
1. 周期 X
Cycles X 项目是 Blender 3.0 的最高成就之一:对已有 11 年历史的路径追踪生产渲染器进行了重大改写,现已发布,结果令人叹为观止。
性能大幅提升
由于重写,在 GPU 上开箱即用的真实世界场景中,循环渲染速度提高了 2 到 8 倍!Optix 的内核编译时间已大幅减少,现在它还支持用于烘焙的硬件光线跟踪。由于驱动程序错误和停滞的 OpenCL 标准,Open CL 支持被取消,但其他硬件供应商立即投入开发时间,以通过他们的 API 恢复 GPU 渲染支持,包括刚刚为 3.0 版本提供的AMD HIP,Apple 紧随其后适合他们的 Metal 框架,预计为下一个版本做好准备
这些性能改进不仅限于渲染速度,由于各种改进,视口变得更具响应性。
新的采样工具
这种性能提升伴随着采样用户界面和默认设置的重新设计,以反映改进的自适应采样,并将其作为使用循环的首选方式。现在有用于视口和渲染采样的单独预设,并且添加了新的基于时间的渲染限制选项。
Blender 3.0 的新采样面板,改进了自适应采样并包含距离加扰等
添加了一个新的加扰距离设置,可以在“高级”面板中找到,此功能控制像素之间的关联量,并可能提高某些场景中的性能。
上面的例子显示了潜在的性能提升,但也强调了 Scrambling Distance 的警告之一:当提高(或在这种情况下降低)到极端值时,例如本测试中的 0,条带伪影可能开始出现,例如在角色的肩膀。自动加扰距离功能有助于缓解这种情况。
去噪
OpenImageDenoise的去噪有了很大的提升,AI去噪库升级到了1.4版本,包含了预过滤,大大提升了细节保留。由于调整了辅助反照率和正常通道,音量去噪也得到了改进。
上面的示例显示了新降噪器在保留细节方面的有效性,例如沙发的图案。
暗影捕手
阴影捕捉器系统被完全重写,现在可以通过新的阴影捕捉器通道完全处理彩色间接光和发射。
William Leeson最近在 Blender Developers 博客上发布了一篇文章,概述了 Cycles X 项目在七个月后的状态,以阅读有关所有这些新功能的更多信息。
2. 几何节点字段
自从首次随 Blender 2.92 一起发布以来,几何节点一直是程序化建造的话题。此版本包含扩展和重新构想的 Geometry Nodesm,其中“场”的概念处于重新设计的最前沿。新系统承诺同时比以前的属性系统(往往会产生非常线性的节点树)更容易接近和更灵活,并且允许从着色器编辑器移植纹理节点等。
紧随 nodevember 之后的 3.0 版本即将发布,这意味着我们能够在发布前一睹新系统的强大功能,并利用领域来创建令人难以置信的程序艺术作品。几何节点团队在重新设计方面做得非常出色:新系统中已经添加了一百多个节点!
查看发行说明以获取所有添加的节点和功能的详细列表,或 Erindale 的关于新几何节点字段系统的教程系列入门如下:
3. 资产浏览器
期待已久的资产浏览器在 Blender 3.0 中正式亮相!以前隐藏在 Blender 2.93 中的实验标签下,新编辑器在这个最新版本中成为众人瞩目的焦点,提供了创建、管理和使用本地存储资产的能力,包括材料、环境、对象等。
新的资产浏览器也扩展到新的姿势库系统中,使其可从 N 面板访问和使用,并使姿势始终易于使用。Sybren Stüvel在 Blender 博客上发表了一篇详尽的文章,概述了新的 Pose Library 2.0 系统,
4. 动画:姿势滑动/中间工具
随着上述姿势库的升级、新约束和约束功能的添加、新的关键帧设置等,动画部门非常喜欢此版本的 Blender。值得特别提及的两个新功能:
中间工具
姿势滑动运算符
视频播放器新的 Pose Sliding 操作符可以在 Pose>In-Betweens>Blend to Neighbour 下找到,并允许将当前姿势微调到姿势的左侧或右侧,允许将姿势拖到中间而不丢失当前姿势。
5. 界面刷新
Blender 的默认主题得到了更新,以庆祝这一里程碑式的发布。Blender 的主题功能也得到了增强,许多新的主题参数被公开和定制。
节点编辑器收到了一些最显着的变化,添加了彩色面条、点网格、字段连接的虚线、进入节点组时去除绿色背景,以及重新设置节点主题以获得更好的对比度和可读性。
但是等等:还有更多……
除了重写和升级经过行业验证的生产渲染器、重新设计 Blender 的程序和节点未来、添加新的资产管理器编辑器、升级动画工具和刷新 UI 之外,Blender 开发团队还设法在此版本:
油性铅笔新改性剂
在一系列其他更新和新功能中,Grease Pencil 团队添加了两个新的修饰符:
层长度修改器:
Blend文件读写性能提升
Blender 3.0 的性能升级不仅限于渲染:读写压缩的 .blends 变得更快了,代价是破坏了压缩文件的向后兼容性。打开具有来自同一库的数千个数据块的 .blend 文件也得到了极大改进。
节约时间 | 未压缩 | 压缩包 | Zstd | 将 gzip 更改为 Zstd |
---|---|---|---|---|
2.81 飞溅 | 0.12s | 9.30s | 0.46s | -95% |
2.92 飞溅 | 0.12s | 11.03s | 0.82s | -94% |
余烬森林 | 0.05s | 2.57s | 0.19s | -92% |
大象先生 | 0.06s | 2.19s | 0.23s | -89% |
加载时间 | 未压缩 | 压缩包 | Zstd | 将 gzip 更改为 Zstd |
2.81 飞溅 | 0.23s | 1.36s | 0.33s | -75% |
2.92 飞溅 | 0.22s | 2.23s | 0.82s | -63% |
余烬森林 | 0.09s | 0.58s | 0.19s | -66% |
大象先生 | 0.09s | 0.59s | 0.19s | -66% |
文件大小 | 未压缩 | 压缩包 | Zstd | 将 gzip 更改为 Zstd |
2.81 飞溅 | 386M | 334M | 334M | 0% |
2.92 飞溅 | 380M | 291M | 284M | -2% |
余烬森林 | 105M | 71M | 65M | -8% |
大象先生 | 112M | 66M | 63M | -5% |
VR导航改进
Blender 的 VR 场景检查插件已更新,包括可视化控制器输入的能力,以及使用控制器输入在场景中导航(传送/飞行/抓取)。