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    Blender 3.0 中的五个关键功能

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      Blender 3.0 中的五个关键功能

      • 动画和索具增强:姿势滑动/中间工具、新的键控集、弯曲骨骼、约束增强、自定义骨骼选项、姿势库等等。

      • Asset Browser 这个实现:这个会在3.1以后更新

      • 渲染方面的重大改进: GPU 快速渲染、视口交互性、加扰距离设置、OpenImageDenoise v1.4、新的 Shadow Catcher 功能、Shadow Terminator 以减少低多边形中的阴影故障、SSS 改进

      • 几何节点显着进化:配备各种新节点

      • 蜡笔:小改进、顶点权重修改器等。

      • 建模:刀具改进,其他改进等。

      • EEVEE:性能提升、波长节点支持等。

      • 用户界面:许多改进

      • VR:添加了基于控制器的功能集,其他改进

      • 管道 / I / O:包装菜单,围绕 Alembic、美元进口商的改进

      • 各种其他改进

      下面是在这个最新版本中对我们来说突出的五个关键特性(然后是一些),但强烈建议查看发行说明发行概述,以全面了解现在可用的所有很棒的新功能在我们的指尖!

      1. 周期 X

      Cycles X 项目是 Blender 3.0 的最高成就之一:对已有 11 年历史的路径追踪生产渲染器进行了重大改写,现已发布,结果令人叹为观止。

      性能大幅提升

      由于重写,在 GPU 上开箱即用的真实世界场景中,循环渲染速度提高了 2 到 8 倍!Optix 的内核编译时间已大幅减少,现在它还支持用于烘焙的硬件光线跟踪。由于驱动程序错误和停滞的 OpenCL 标准,Open CL 支持被取消,但其他硬件供应商立即投入开发时间,以通过他们的 API 恢复 GPU 渲染支持,包括刚刚为 3.0 版本提供的AMD HIPApple 紧随其后适合他们的 Metal 框架,预计为下一个版本做好准备

      Blender 3.0 中的五个关键功能Blender 3.0 中的五个关键功能

      这些性能改进不仅限于渲染速度,由于各种改进,视口变得更具响应性。

      新的采样工具

      这种性能提升伴随着采样用户界面和默认设置的重新设计,以反映改进的自适应采样,并将其作为使用循环的首选方式。现在有用于视口和渲染采样的单独预设,并且添加了新的基于时间的渲染限制选项。

      Blender 3.0 中的五个关键功能

      Blender 3.0 的新采样面板,改进了自适应采样并包含距离加扰等

      添加了一个新的加扰距离设置,可以在“高级”面板中找到,此功能控制像素之间的关联量,并可能提高某些场景中的性能。

      Blender 3.0 中的五个关键功能Blender 3.0 中的五个关键功能

      上面的例子显示了潜在的性能提升,但也强调了 Scrambling Distance 的警告之一:当提高(或在这种情况下降低)到极端值时,例如本测试中的 0,条带伪影可能开始出现,例如在角色的肩膀。自动加扰距离功能有助于缓解这种情况。

      去噪

      OpenImageDenoise的去噪有了很大的提升,AI去噪库升级到了1.4版本,包含了预过滤,大大提升了细节保留。由于调整了辅助反照率和正常通道,音量去噪也得到了改进。

      Blender 3.0 中的五个关键功能Blender 3.0 中的五个关键功能

      上面的示例显示了新降噪器在保留细节方面的有效性,例如沙发的图案。

      暗影捕手

      阴影捕捉器系统被完全重写,现在可以通过新的阴影捕捉器通道完全处理彩色间接光和发射。

      Blender 3.0 中的五个关键功能

      阴影捕捉器通道现在必须与背景板相乘,利用它新发现的颜色和光线准确性

      William Leeson最近在 Blender Developers 博客上发布了一篇文章,概述了 Cycles X 项目在七个月后的状态,以阅读有关所有这些新功能的更多信息。

      2. 几何节点字段

      自从首次随 Blender 2.92 一起发布以来,几何节点一直是程序化建造的话题。此版本包含扩展和重新构想的 Geometry Nodesm,其中“场”的概念处于重新设计的最前沿。新系统承诺同时比以前的属性系统(往往会产生非常线性的节点树)更容易接近和更灵活,并且允许从着色器编辑器移植纹理节点等。

      紧随 nodevember 之后的 3.0 版本即将发布,这意味着我们能够在发布前一睹新系统的强大功能,并利用领域来创建令人难以置信的程序艺术作品。几何节点团队在重新设计方面做得非常出色:新系统中已经添加了一百多个节点!

      Blender 3.0 中的五个关键功能

      Blender 3.0 中添加的所有曲线节点

      查看发行说明以获取所有添加的节点和功能的详细列表,或 Erindale 的关于新几何节点字段系统的教程系列入门如下:

      3. 资产浏览器

      期待已久的资产浏览器在 Blender 3.0 中正式亮相!以前隐藏在 Blender 2.93 中的实验标签下,新编辑器在这个最新版本中成为众人瞩目的焦点,提供了创建、管理和使用本地存储资产的能力,包括材料、环境、对象等。

      Blender 3.0 中的五个关键功能

      资产浏览器提供将存储的资产拖入场景的能力

      新的资产浏览器也扩展到新的姿势库系统中,使其可从 N 面板访问和使用,并使姿势始终易于使用。Sybren Stüvel在 Blender 博客上发表一篇详尽的文章,概述了新的 Pose Library 2.0 系统,

      4. 动画:姿势滑动/中间工具

      随着上述姿势库的升级、新约束和约束功能的添加、新的关键帧设置等,动画部门非常喜欢此版本的 Blender。值得特别提及的两个新功能:

      中间工具

      中间工具已得到改进,除了各种其他可用性改进外,现在都使用相同的滑动工具来展示所应用的混合/推动百分比的视觉指示。

      姿势滑动运算符

      视频播放器新的 Pose Sliding 操作符可以在 Pose>In-Betweens>Blend to Neighbour 下找到,并允许将当前姿势微调到姿势的左侧或右侧,允许将姿势拖到中间而不丢失当前姿势。

      5. 界面刷新

      Blender 的默认主题得到了更新,以庆祝这一里程碑式的发布。Blender 的主题功能也得到了增强,许多新的主题参数被公开和定制。

      Blender 3.0 中的五个关键功能

      Blender 3.0 更新的主题包括使用更多圆形、更清晰的面板分界等等

      节点编辑器收到了一些最显着的变化,添加了彩色面条、点网格、字段连接的虚线、进入节点组时去除绿色背景,以及重新设置节点主题以获得更好的对比度和可读性。

      但是等等:还有更多……

      除了重写和升级经过行业验证的生产渲染器、重新设计 Blender 的程序和节点未来、添加新的资产管理器编辑器、升级动画工具和刷新 UI 之外,Blender 开发团队还设法在此版本:

      油性铅笔新改性剂

      在一系列其他更新和新功能中,Grease Pencil 团队添加了两个新的修饰符:

      层长度修改器:

      Blend文件读写性能提升

      Blender 3.0 的性能升级不仅限于渲染:读写压缩的 .blends 变得更快了,代价是破坏了压缩文件的向后兼容性。打开具有来自同一库的数千个数据块的 .blend 文件也得到了极大改进。

      节约时间 未压缩 压缩包 Zstd 将 gzip 更改为 Zstd
      2.81 飞溅 0.12s 9.30s 0.46s -95%
      2.92 飞溅 0.12s 11.03s 0.82s -94%
      余烬森林 0.05s 2.57s 0.19s -92%
      大象先生 0.06s 2.19s 0.23s -89%
      加载时间 未压缩 压缩包 Zstd 将 gzip 更改为 Zstd
      2.81 飞溅 0.23s 1.36s 0.33s -75%
      2.92 飞溅 0.22s 2.23s 0.82s -63%
      余烬森林 0.09s 0.58s 0.19s -66%
      大象先生 0.09s 0.59s 0.19s -66%
      文件大小 未压缩 压缩包 Zstd 将 gzip 更改为 Zstd
      2.81 飞溅 386M 334M 334M 0%
      2.92 飞溅 380M 291M 284M -2%
      余烬森林 105M 71M 65M -8%
      大象先生 112M 66M 63M -5%

      VR导航改进

      Blender 的 VR 场景检查插件已更新,包括可视化控制器输入的能力,以及使用控制器输入在场景中导航(传送/飞行/抓取)。

      Southern Shotty 的每个新功能视频:

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