大家对【keyshot】中高光和粗糙的理解是什么关系,打例子来说明。在应用过程中都表达什么效果
官方解释 高光:用于定义强烈反射 粗糙度:控制发射中微小缺陷的数量
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大家对【keyshot】中高光和粗糙的理解
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高光:对于四周环境的映射,可以理解为镜子。越白在物体上映射四周环境越清晰,越黑映射的越淡。
粗糙度:使物体上的光(亮部)变得模糊。典型例子是,粗糙度会使物体上的高光处晕开(模糊),不再是一个高光点。
具体的解释和相关图片可以看我之前发的帖子。
高光:表面发射的颜色和强度,白色为100%反射,黑色为没有反射
粗糙度:表面是否提供完美闪亮的反射,数值为0时提供完美闪亮的反射,数值为1时提供完全无光泽粗糙的反射。除了数值调整,也可以通过贴图纹理来获得更高级的外观