加入ks中文网已经三周了,学到很多东西,为了增加动画区内容(赚金币! ),写了这篇内容,第一次发帖,轻喷。
阅读时长:20min 制作难度:零基础
涉及软件:keyshot5以上、Adobe Premier(以下简称Pr)CS6以上
首先上成品效果:
视频截图
视频链接:
下面开始制作过程,顺便说一下自己制作的动画的一点心得。
1. 分析动态
产品动画我个人理解为两类,一类是拟真动画,一类是艺术表现动画。这里时钟为拟真动画,所以制作就有理可循,通过实物观察和网络搜索,得到以下动作分解。
如图所示,秒针转动从6到7的动作分为三步,到达固定位置,然后会因为机械结构回弹以下,这里进行了放大其实角度很小。所以基本动作分为三个然后重复叠加就可以实现转动啦。
tips: 我做拟真动画时,喜欢网上下载视频素材,然后放到pr里逐帧进行分析,这样能看清物体再短时间内的动作轨迹。
2. 寻找音频
无论是哪两类动画,个人比较喜欢先找好音乐,然后依据音乐时间卡点再设计动画,这样的制作减少后期配乐难度,而且画面感比较好,这里我将我找好的时钟转动声音我放到下篇帖子里,毕竟要赚点金币 。大家也可以自己去网络下载,很多。
音乐分析(放到pr里面看时间轴)
上图为音乐波动图(土味叫法),波峰即为秒针转动,这里不难发现秒针转动其实是在三分一秒的时间内转动到下个位置,然后静止三分之二秒的时间后再次转动,所以ks动画制作时候转动时长也约为三分之一秒!然后依次从1s 2s 3s等位置重复动画即可。
tips: 时间跨度较长、表现内容复杂的动画,我一般会制作动画脚本,这里可以参考vlog的制作思路
3. KS动画制作
这里顺便简单说明下个人理解的ks里动画基础知识(非科班ks动画出身 错误处见谅)
① 模型准备
一般模型需要根据想表现的效果进行调整,其实主要是添加旋转轴,例如这里的秒针转动需要在转动出添加旋转轴(我一般拉一个小圆柱),根现实情况一致,然后做好分层,方便快速选择。
② 准备动画制作
如上图所示,首先在红框内将界面选择为动画,然后将ks画面比例、以及镜头调整好,将具有参照性物体(这里的是刻度、秒针)给予红色,然后开启性能模式。
tips: 开启性能模式是因为实时渲染迅速,能预览到物体移动状态,便于调整动画。至于材质灯光我喜欢是后调整,因人而异。
③ 制作动画
ks动画分为物体动画、镜头动画,如果要组合应用时,需要提前设置好镜头并锁定保存下,以防制作过程中拖拽画面造成位移。
如图所示,红框的动画选项点选后都有预览动态,依据需求选择。这里我们选择物体动画—旋转,然后设置好时间、“转动中心”、等参数,然后在时间轴上点选该动画可以在面板里再次修改数据,旋转角度直接依据刻度计算处即可。在前面分析动态中说到,转动分为三步,所以需要做一个回弹动画,同理给秒针一个反向的旋转、再将这个动画镜像,几经尝试,将回弹角度设定为0.5°。下图为三个动画的参数,以及队列效果。我的旋转轴名称是图层02,整体动画时长控制在三分之一秒内。
tips: 了解动画的人可以发现在动画时间轴左上的帧参数的数值我选择了60,其实一般的都是30,这个简单来说就是1秒钟30张图跟60张图的区别,因为旋转动画时间太少,所以我给到60,这样动画表现更细腻,其实一般30就足够了。
④ 转起来!
一秒的动画做完了,其余的就是多做几秒,根据前期分析结果,将三个动画合并到一个组不断复制放到每秒的节点即可,然后可以看到成品效果。但是渲染出图由于中间空白的三分之二秒是静态的,就是一张静态图,所以不需要渲染完整时间段,所以将空白时间去掉即为下图。
我将三个动画添加到一个组里了,即为图中黄色动作块(土味叫法)
⑤ 调节材质灯光,有关这点的可以向渲染大佬学习
⑥ 渲染
渲染我一般会渲染一张静态图,通过调节图片大小、采样值,得到有限时间内的最好效果,测试完选择了30秒渲染时长、50采样值的效果,与要渲染动画的张数相乘然后换算为小时,刚好够我写这篇帖子的时间 ,然后勾选帧输出(必须勾选)、动画输出,然后点击开始。
tips: 渲染时长我一般都不会超过6小时,要么就是分开渲染,怕机器过热、死机这些问题。
4. Pr剪辑(pr高手请自动忽略)
直接将渲染好的素材、已经音频丢到pr里面,然后将视频分段,每秒内三分之一时间是动画,三分之二时间内的静态图,最终达到下图效果。静态图来自于ks动画渲染的帧输出,自己找下关键帧就ok。pr只用到切割这个功能,其余的拖拽就行,比较简单。
整体时长:前期工作3-4小时,动画制作20分钟,渲染1小时20分钟,视频合成10分钟
时钟动画是一个非常简易的动画,主要是展示一下产品动画的制作流程以及思路(我自己的),希望能给相接触产品带来帮助。
谢谢分享!
很厉害!
学习三周。。。
酷,写一个教程吧。喜欢
厉害人口回归
谢谢分享 keyshot确实很强大
酷,写一个教程吧。