keyshot中导入新模型后原渲染包材质混乱,怎么修复?
求解方法
这个应该不是ks的问题,是建模中没把部件编组,这样导入后ks会对不上现有的部件材质。
出现混乱不是keyshot的问题 keyshot读取文件的方式是固定的,要你是从哪个3D软件导进来的模型,不同软件保存的模型导入keyshot都有相应的材料分层,多尝试建模区分材料对keyshot起的作用
这应该跟自己分的图层有关系
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这个应该不是ks的问题,是建模中没把部件编组,这样导入后ks会对不上现有的部件材质。
出现混乱不是keyshot的问题 keyshot读取文件的方式是固定的,要你是从哪个3D软件导进来的模型,不同软件保存的模型导入keyshot都有相应的材料分层,多尝试建模区分材料对keyshot起的作用
这应该跟自己分的图层有关系