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    Blender 3.x 软件开发路线图

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      Blender 基金会主席 Ton Roosendaal 已经发布了Blender 3.x 的路线图大纲,这是开源 3D 软件的下一个两年更新周期。

      为发布周期提议的更改(将于今年 12 月从 Blender 3.0 运行到 2023 年的 Blender 3.7)包括对 Blender 物理、雕刻和角色绑定工具集的重大更新。

      Blender 还将“完全转向”GPU 计算的 Vulkan 开放标准,到 2022 年底,新的 Vulkan 和 Metal 后端将取代 OpenGL,并在 Eevee 渲染引擎中通过 Vulkan 进行 GPU 光线追踪。

      Blender 3.x 软件开发路线图


      Blender 3.0:新资产管理器、美元进口商和 Cycles X
      Blender 基金会在 2020 年宣布,它提议在今年结束 20 多年的 Blender 2.x 发布系列,转而采用新的两年更新周期

      该系列的第一个版本 Blender 3.0——原定于今年 8 月发布,现在预计于 2021 年 12 月发布——已经在开发中,新功能包括新的资产管理器、美元导入和Cycles X 等。 – 预期重写 Blender 的 Cycles 生产渲染引擎。

      拟议的路线图概括地列出了 Blender 3.1 到 3.7 剩余更新的目标:除了少数例外,它没有为更改分配确切的版本号或发布日期。

      未来版本:物理和角色动画的重大更新
      该软件的大多数部分被描述为“相当稳定”,但对几个关键工具集提出了重大更改,包括物理、角色绑定和动画、雕刻和纹理。

      其中,最先进的可能是物理学,Blender Foundation 提议将Blender 2.92 中引入的新几何节点系统扩展为一个更广泛的项目,称为“所有节点”。

      最初的目标是将新的基于节点的架构扩展到粒子和物理模拟,并在未来进一步推出新的头发模拟系统。

      Blender 3.x 还将保留该软件现有的物理系统,包括用于刚体的Bullet 物理Mantaflow 流体模拟、软体和布料,但为体积添加了一个新的OpenVDB修改器。

      角色操纵和动画的变化也相当完善,最初被提议为“动画 2020”项目,然后由于 COVID-19 大流行而推迟。

      亚马逊网络服务也已经为这项工作提供了资金,该服务在去年成为Blender Development Fund的企业赞助人时特别引用了该项目

      根据路线图,“关键词是:基于节点、分层、调试工具、速度、人群、mocap 支持 [和] 肌肉和物理自动化系统”。

       

      视频播放器

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      在 Blender 的“性能原型”中使用的粘土笔刷。一种新颖的混合 3D 雕刻和绘画工作流程是为 Blender 3.x 发布周期提出的主要更改之一。

       
      全新的混合 3D 雕刻和绘画系统
      其他重大变化没有那么充实,包括提议的混合雕刻和绘画工作流程

      路线图将其描述为“将传统(三角形偏移)雕刻与基于着色器的纹理置换相结合的新方法”,能够生成精细的细节,而无需高多边形数量。

      Blender 程序纹理系统的变化被简单地描述为“一个开放的主题”,尽管路线图指出该工具集“迫切需要”更新。

      将于 2022 年底从 OpenGL 过渡到 Vulkan 和 Metal
      另一个关键目标是“让 Blender 完全使用Vulkan开放标准”进行视口显示。

      Vulkan 的新 GPU 后端和 Apple 的 Metal API(后者由 Apple 自己创建)已经在开发中,并将“在 2022 年底”取代旧的 OpenGL 后端。

      这一变化还为通过Blender 实时渲染器 Eevee 中的Vulkan进行GPU 光线追踪“铺平了道路” 

      此外,路线图提出了一种新的实时合成系统,该系统将“[将] 合成节点带入 3D 视口”,处理在 Eevee 中生成的渲染通道。

      用于创建 Blender 自定义版本和提供集成在线服务
      的新系统 其他提议的更改包括一个新的 Blender 应用程序模板系统,旨在使脚本编写者能够创建具有替代 UI 布局和键盘映射的 Blender 自定义版本。

      该系统目前将于明年春天在 Blender 3.1 中进行测试。

      此外,Meta 的工作将开始,这是一个新模块,旨在使 Blender 能够连接到网络以获得“附加功能”,例如更新通知、访问资产库或协作环境。

      通过新的概念验证网站 meta.blender.org 提供的服务将是免费的,只需要一个帐户登录,“可能的商业附加组件”由独立供应商单独提供。

      流程集成和兼容性的最新变化
      变化影响管线的整合包括通用场景描述框架“进一步integation”,新的美元进口商在搅拌机3.0发布之后。

      日益重要的材料标准MaterialX的支持“在待讨论的清单上”。

      尽管路线图指出目标是保持与 2.8x 版本兼容的新功能,“API 的一些 [兼容性] 破坏性更改是不可避免的”,其中最大的将是BGL的弃用,Blender 的旧 OpenGL 包装器,支持新的 GPU 模块。

      系统要求和发布日期
      Blender 3.0 将于 2021 年 12 月稳定公开发布。当前的稳定版本Blender 2.93可用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。这是一个免费下载。

       

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