多个物体在同一个渲染环境下,怎么保证透视角大小一致?
要么就是正交视角,每个物体的透视都是一样,要么就是把每个物体分开渲染,再合成 我猜是这样的
固定相机视角
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要么就是正交视角,每个物体的透视都是一样,要么就是把每个物体分开渲染,再合成 我猜是这样的
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