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    KEYSHOT渲染视角

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    • Keyshot
    • 进阶
      100周年

      多个物体在同一个渲染环境下,怎么保证透视角大小一致?

      积累
      潜力不俗

      要么就是正交视角,每个物体的透视都是一样,要么就是把每个物体分开渲染,再合成 [s-44] 我猜是这样的

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      积累
      100周年

      固定相机视角

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      张大妈
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      小断刀
      维他奶!边度都有阳光!!!
    • 秋月明丶
      秋月明丶
      普象/站酷:SenseMarz(公众号同号)不卖金币啦
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      白瓢大师
      此用户很懒,什么也没留下
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      ···从HS1.4用起···
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      你掉的是这个金币还是这个金币?
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