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    Apple苹果加入:Blender 3.1 在 Cycles 中引入原生 Metal 支持

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      苹果已成为最新一家支持开源 3D 工具Blender 的科技公司,加入 AMD、Epic Games、Nvidia 和 Unity,成为Blender 开发基金的赞助人。

      赞助人级别的赞助意味着每年至少捐赠 120,000 欧元以资助 Blender 的开发。

      Apple 还致力于为 Blender 的生产渲染器 Cycles 提供原生 Metal 支持,这将大大提高当前 Mac 上的 GPU 渲染性能,并计划在 Blender 3.1 中完整发布。

      Apple 成为 Blender 的最新企业赞助人
      作为 Blender Development Fund 的最新企业赞助人,Apple 加入了越来越多的主要技术公司,包括 AMD、Amazon Web Services、Epic Games、Facebook、Nvidia 和 Unity。

      它的赞助——这意味着至少每年 120,000 欧元的捐赠——使该基金的总收入超过每年 144,000 欧元(约 167,000 美元/年)。

      2020 年,该基金通过了 Blender 基金会最初的目标数字,旨在支付 20 名全职 Blender 开发人员的工资,并自此继续稳步增长。

       Apple苹果加入:Blender 3.1 在 Cycles 中引入原生 Metal 支持

      Apple 工程师现在正在为 Blender 的 Cycles 渲染器开发新的 Metal 后端
      然而,Blender Foundation 宣布Apple 将“为 Blender 总部和开发社区提供工程专业知识和额外资源”同样重要。

      Apple 的企业赞助是在该开发工作的首次公开展示的同时宣布的:最初承诺为 Blender 的生产渲染器 Cycles 提供新的 Metal 后端。

      新的后端应该会大大提高当前 Mac 上的 GPU 渲染性能,Apple 已经弃用了开放标准OpenGL 和 OpenCL,转而支持 macOS 10.14 中的自己的 Metal API。

      Native Metal 支持也将使 Cycles 与 Blender 的关键第三方商业渲染器保持一致,RedshiftOctaneRender都已经发布了他们软件的 Metal 原生版本。

      该金属后端的稳定版本,由于在搅拌机3.1明年
      在发布此线程上的搅拌机发展论坛,苹果公司软件工程经理Jason菲尔德评论说,第一次提交代表“最激进”的要求根本改变。

      “在接下来的几周内,我们将通过完全支持 Metal 的版本带来一个功能分支,因为我们整理代码并将其分解为对代码审查有意义的原子提交。”

      目前,Blender 3.1 计划发布完整的稳定公开版本,Fielder 指出,Apple 的目标是“让技术为 3.1 版本顺利做出贡献”。

      在撰写本文时,Blender 3.0(本身包括Cycles X,即将对 Cycles 进行大修)将于2021 年 12 月发布,这将使 Blender 3.1 可能会在 2022 年春季发货。

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      入门
      T1

      很nice。blender越来越强! [s-44]

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      初学
      阿根廷

      nice

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      积累
      潜力不俗

      我词穷,只能说666

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      专家
      100周年
      打赏了2金币
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