Houdini 19 先睹为快
Houdini 19 更新
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用于布局和环境的 Solaris
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用于大规模布景的独特的基于画笔的框架
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具有无限可定制性的 HDA 驱动画笔架构
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标准画笔包括填充、放置、微调、定向、删除
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完全访问已验证/可编译的 SOP 网络
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原生嵌入的 Edit LOP 功能与 Physics
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具有自动缩略图生成功能的美元组件构建器
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PDG 辅助创建布局资产库
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用户定义的资产工作集
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美元资产浏览器
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业力
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移除 Beta 标签表示生产准备就绪
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出色的 IPR 第一像素性能
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大大提高了最终图像质量和性能
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间接光线的路径引导以帮助“困难”照明
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体积的相机视锥体优化
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改进了人群代理的运动模糊
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改进的保持/遮罩工作流程
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支持深度相机地图
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更好的反照率 AOV 输出
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改善内存使用
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提高采样质量
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能够
pinned curves
为头发和远方渲染美元 -
着色:VEX、USD Preview SUrface、MaterialX 着色器图
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专用的 PBR 头发和体积着色器
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重新设计的 Karma LOP UI 更易于使用
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Karma ROP 用于非美元 Houdini 场景的即时渲染
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对具有有限功能集的 Karma XPU 进行 Alpha 访问(不适用于生产)
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美容
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完全重新设计的美容工具集
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许多新工具和交互式画笔
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使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍
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快速种植:散布刷单毛的选择
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广泛的镜像功能
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强大的分组和屏蔽
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对 Vellum 物理画笔的原生支持
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专业的 Karma CPU 和 XPU 头发着色器
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肌肉、组织、皮肤(Bata)
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未加工的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统
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基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟
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在程序上配置为属性的约束和物理特性
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独立于 tet-mesh 分辨率的物理系统
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非破坏性和完全交互
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模块化,采用管道友好的方法
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每个阶段都可以模拟和/或(部分)动画
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看起来自然的肌肉滑动
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通过皮肤层支持细皱纹
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带有可定制触发器的原生肌肉拉紧系统
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自动计算天然纤维方向
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实时肌肉纤维“梳理”以增加艺术控制
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所有属性的交互式绘画,例如刚度和密度
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完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集
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火焰兵
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不断增长的基于 SOP 的工具集以帮助获取和塑造复杂的设置:
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冲击波、粒子轨迹、枪口闪光、爆炸环等
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通过货架工具获得更多一键式火焰效果
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更强大的实时
minimmal
热解求解器 -
能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体
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新的力节点,例如 GasAxisForce,针对最小求解器进行了微调
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具有实时 GL 视口的电影质量结果
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适用于游戏引擎的高质量视口翻书
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Karma CPU 和 XPU 中的专用体积着色器可实现惊人的效果
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能够平稳准确地缩放模拟速度
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将速度外推到新瓷砖中
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改进了二次热元素的 DebrisSource 节点
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完全重新设计的热解算器 UI 以提高易用性
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牛皮纸
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现在是一个完全复杂的、统一的多解算器
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对 XPBD 流体的原生支持
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对 XPBD 刚体和可塑性的原生支持
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扩展使用 OpenCL 以提高交互性能
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使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟
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使用常规 Vellum 解算器 2-4 倍快 5 颗粒
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用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔
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为 Vellum sims 优化了人群代理解包
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肌肉、组织和皮肤模拟的软体优化
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用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器
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PDG/TOPS
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稳健成熟的环境;自成立以来最低的学习曲线
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越来越多的带有内置 PDG 支持的 Houdini 工具
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能够将 TOP 直接嵌入到 SOP 中,并配有平铺 GUI
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逐步消除 NFS 依赖以促进云部署
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基于 RPC 的工作项数据传输
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自定义文件传输处理程序
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属性上的文件传输标志
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用于工作项再生和烹饪的高级控制
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锁定标志以冻结单个 TOP 节点
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能够将选定的工作项保存到 hip 文件
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能够毫无歧义地使用 macOS/Linux 场
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改进的截止日期和拖拉机调度程序支持
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更新的 MQ 服务器具有更好的报告和自定义
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具有后台服务启动功能的改进服务面板
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全面扩展日志记录功能
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使用工作项信息窗口更高效的工作管理
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自动检测表达式中的属性使用情况
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能够根据属性流使节点静态或动态
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循环中的属性反馈
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更轻松、更快速的导航和可视化
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切换、空、输出 TOP 以显示其输入的工作项点
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更好的 TOPs UI 性能
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弃用“映射器”概念,支持“分区”
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数十种其他功能和可用性增强
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建模/几何
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使用贝塞尔手柄和圆角重新设计的曲线绘制
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可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑
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增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和用户体验
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Topo Transfer 中的非流形网格支持
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能够在 Topo Transfer 中屏蔽刚性区域
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增强的 GLTF 网格和纹理导出
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体积变形框架
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体积<->点阵往返
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艺术家友好的音量噪声工具
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VDB 外推和合并
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更多属性操作节点,如AttributeFill
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数十个详细的/可编译的 SOP
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强大的调用已编译 SOP 图的能力
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SideFX Labs 中的许多其他建模工具
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用于照明和渲染的 Solaris
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综合 Houdini 场景导入器
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增强新用户体验的高级工具
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为快速移动的原始体生成更好的运动模糊
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用于坚持的背景板工具
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暂停查看器更新的选项
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可转换实例的 GL 渲染速度更快
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对相机曝光属性的视口支持
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覆盖、目的和加载掩码的每个渲染器视口设置
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支持将视口覆盖烘焙到 Inline USD 节点
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视口中的前景图像叠加
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在场景图中可见的隐式原型
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能够在场景图中固定常用访问的图元
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用于自定义对象和渲染元数据的 Python 插件
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VOP 网络中任意输出的快速可视化
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用于材料属性编辑的专用节点
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对 MaterialX 工作流程的初步支持
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完整的 MaterialX VOP 节点套件
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快照的背景渲染
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Karma 快照的交互式点击对焦功能
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更新 Karma LOP 以实现快速方便的渲染设置
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21.08 美元
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汇影
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不断发展的框架,当前重点是运动数据和物理
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具有身体和面部数据流的实时 moca-pdriven 木偶操作
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支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware
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从具有密集动画数据的运动剪辑中提取关键姿势
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运动剪辑范围外行为的高级控制
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所有运动剪辑编辑工具中的每关节混合
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易于添加程序二次运动:超调、滞后、抖动、弹簧
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无损绑定分层结合动画分层
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将物理辅助动画与运动剪辑混合的工作流
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带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动态
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能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体
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Rig Pose 中关键帧的运动路径句柄
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改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制
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在 3D 视口中更快地多选择关节
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增强的骨架混合
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用于钻机和钻机控制可视化的便捷实用程序
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改进的反向脚和逼真的肩部行为
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FBIK 辅助的臀部倾斜,可实现更逼真的地形适应
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重新设计的捕获层绘制工具
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用于双谐波捕获的高级工具,可简化典型设置
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用于创建和移动混合形状的简化工作流程
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人群代理的自定义元数据支持
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重新设计的人群代理几何分层工作流程
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支持 FBX 多层纹理和其他图层元素
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带有 HEngine 的专用 UE5 插件支持
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直接将字符导入 Solaris
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GFLTF 动画、灯光和相机导出
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RBD 销毁
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能够跟踪 RBD 年龄,即自激活以来的时间
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Mutch 更快地解包打包的片段
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能够设置和编辑约束属性
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支持碎片生成的大规模包装对象
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从 RBD sims 中释放焦尘的艺术家友好机制
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pscale
并scale
通过 Bullet 求解器处理打包的 RBD 对象 -
锥角支撑可更好地控制连接相邻部件
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通过组增强了对碎片的支持
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在求解器执行之前或之后考虑力的能力
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更快、更准确、更强大的质心提取
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在断裂过程中将顶点属性完全转移到内表面
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将变形几何体转换为动画静态打包对象的能力
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导向件和非导向件的增强可视化
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用于管理和可视化 RBD 约束的约束浏览器
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3D 视口
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通过级联阴影贴图支持远距离光
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光晕和光晕效果
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粒子球照明
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使用体积雾无缝显示体积
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体积环境遮挡和过滤
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剪影选择模式
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提高捕捉精度
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第一人称 (WASD) 导航
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对非常亮的边缘进行更好的 HDR 抗锯齿
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具有 MatCap 纹理的对象的着色模式
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'tangentu' 和 'tangentv' 支持法线贴图
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地形材料能够可视化多达 10 个不同的层
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更快地渲染具有数千个对象的场景
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用于打包的人群代理的 GPU 加速混合形状
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翻滚时自动调整剪裁平面
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更快的背景纹理加载
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剪切对象的快速渲染
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支持 macOS 上的 EDR 值
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用于无限 3D 手柄定制的 Python API
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可定制的 HUD 叠加框架(进行中)
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Houdini 引擎/插件/脚本
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UE5 插件,支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos
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KineFX 的 UE5 插件骨架网格体支持
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WIP:UE5 支持世界分区
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具有混合形状支持的增强型 Unreal LiveLink 桥接器
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3ds Max 插件中的点、面和边支持
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能够将 HDA 烘焙到 3ds Max 层
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功能更全面的 MaxScript API
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Unity 插件中的 HDRP/URP 支持
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Unity 的自定义 tilemap 输入类型
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Unity 插件中的曲线处理增强功能
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自动创建 PDG 资产链接并在 Unity 插件中按名称过滤 TOP
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HEngine API (HAPI) 函数来控制 COP 分辨率限制
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在 HAPI 中创建和使用输入曲线的更有效方法
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能够在 HAPI 中获取/设置数组属性和组
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在 HAPI 中支持更多整数属性类型
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许多 GLTF 导出增强功能,包括灯光和相机
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改进的 VEX wrangling UX:行号、缩放、选择
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SideFX 实验室
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VAT3.0:20+ 高保真数据编码功能
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VAT3.0:显着减少内存占用
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用于创造性切割几何图形的多边形切片器
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对称多边形网格缩减
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艺术家友好的 EdgeDamage 和 RopeWrap 工具
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曲线布尔运算符
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随机选择和方向
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计算和可选去除 UV 失真
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带有嵌入式 PDG 网络的 FileCache 可实现快速楔入
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PDG 驱动的图像元数据提取
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增强的网络行走
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属性导入器到 COP
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方便的屏幕颜色采样器
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Mapbox 中的自定义地图样式支持
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用于网络注释的方便画笔
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增强纹理烘焙
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强大的动画书纹理导出器到游戏引擎
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虚幻引擎的世界合成助手
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对虚幻引擎的 PivotPainter 2.0 支持
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项目归档
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程序树生成
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现在所有工具都兼容 python 3.X
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主要 Houdini 文档中包含的文档
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.一切都默认支持python 3.7
我词穷,只能说666
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