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    Houdini 19 Sneak Peek-Sneak Peak 的下一个版本,计划进行大量更新

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      Houdini 19 先睹为快

      Houdini 19 更新

      • 用于布局和环境的 Solaris

        • 用于大规模布景的独特的基于画笔的框架

        • 具有无限可定制性的 HDA 驱动画笔架构

        • 标准画笔包括填充、放置、微调、定向、删除

        • 完全访问已验证/可编译的 SOP 网络

        • 原生嵌入的 Edit LOP 功能与 Physics

        • 具有自动缩略图生成功能的美元组件构建器

        • PDG 辅助创建布局资产库

        • 用户定义的资产工作集

        • 美元资产浏览器

      • 业力

        • 移除 Beta 标签表示生产准备就绪

        • 出色的 IPR 第一像素性能

        • 大大提高了最终图像质量和性能

        • 间接光线的路径引导以帮助“困难”照明

        • 体积的相机视锥体优化

        • 改进了人群代理的运动模糊

        • 改进的保持/遮罩工作流程

        • 支持深度相机地图

        • 更好的反照率 AOV 输出

        • 改善内存使用

        • 提高采样质量

        • 能够pinned curves为头发和远方渲染美元

        • 着色:VEX、USD Preview SUrface、MaterialX 着色器图

        • 专用的 PBR 头发和体积着色器

        • 重新设计的 Karma LOP UI 更易于使用

        • Karma ROP 用于非美元 Houdini 场景的即时渲染

        • 对具有有限功能集的 Karma XPU 进行 Alpha 访问(不适用于生产)

      • 美容

        • 完全重新设计的美容工具集

        • 许多新工具和交互式画笔

        • 使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍

        • 快速种植:散布刷单毛的选择

        • 广泛的镜像功能

        • 强大的分组和屏蔽

        • 对 Vellum 物理画笔的原生支持

        • 专业的 Karma CPU 和 XPU 头发着色器

      • 肌肉、组织、皮肤(Bata)

        • 未加工的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统

        • 基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟

        • 在程序上配置为属性的约束和物理特性

        • 独立于 tet-mesh 分辨率的物理系统

        • 非破坏性和完全交互

        • 模块化,采用管道友好的方法

        • 每个阶段都可以模拟和/或(部分)动画

        • 看起来自然的肌肉滑动

        • 通过皮肤层支持细皱纹

        • 带有可定制触发器的原生肌肉拉紧系统

        • 自动计算天然纤维方向

        • 实时肌肉纤维“梳理”以增加艺术控制

        • 所有属性的交互式绘画,例如刚度和密度

        • 完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集

      • 火焰兵

        • 不断增长的基于 SOP 的工具集以帮助获取和塑造复杂的设置:

        • 冲击波、粒子轨迹、枪口闪光、爆炸环等

        • 通过货架工具获得更多一键式火焰效果

        • 更强大的实时minimmal热解求解器

        • 能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体

        • 新的力节点,例如 GasAxisForce,针对最小求解器进行了微调

        • 具有实时 GL 视口的电影质量结果

        • 适用于游戏引擎的高质量视口翻书

        • Karma CPU 和 XPU 中的专用体积着色器可实现惊人的效果

        • 能够平稳准确地缩放模拟速度

        • 将速度外推到新瓷砖中

        • 改进了二次热元素的 DebrisSource 节点

        • 完全重新设计的热解算器 UI 以提高易用性

      • 牛皮纸

        • 现在是一个完全复杂的、统一的多解算器

        • 对 XPBD 流体的原生支持

        • 对 XPBD 刚体和可塑性的原生支持

        • 扩展使用 OpenCL 以提高交互性能

        • 使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟

        • 使用常规 Vellum 解算器 2-4 倍快 5 颗粒

        • 用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔

        • 为 Vellum sims 优化了人群代理解包

        • 肌肉、组织和皮肤模拟的软体优化

        • 用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器

      • PDG/TOPS

        • 稳健成熟的环境;自成立以来最低的学习曲线

        • 越来越多的带有内置 PDG 支持的 Houdini 工具

        • 能够将 TOP 直接嵌入到 SOP 中,并配有平铺 GUI

        • 逐步消除 NFS 依赖以促进云部署

        • 基于 RPC 的工作项数据传输

        • 自定义文件传输处理程序

        • 属性上的文件传输标志

        • 用于工作项再生和烹饪的高级控制

        • 锁定标志以冻结单个 TOP 节点

        • 能够将选定的工作项保存到 hip 文件

        • 能够毫无歧义地使用 macOS/Linux 场

        • 改进的截止日期和拖拉机调度程序支持

        • 更新的 MQ 服务器具有更好的报告和自定义

        • 具有后台服务启动功能的改进服务面板

        • 全面扩展日志记录功能

        • 使用工作项信息窗口更高效的工作管理

        • 自动检测表达式中的属性使用情况

        • 能够根据属性流使节点静态或动态

        • 循环中的属性反馈

        • 更轻松、更快速的导航和可视化

        • 切换、空、输出 TOP 以显示其输入的工作项点

        • 更好的 TOPs UI 性能

        • 弃用“映射器”概念,支持“分区”

        • 数十种其他功能和可用性增强

      • 建模/几何

        • 使用贝塞尔手柄和圆角重新设计的曲线绘制

        • 可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑

        • 增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和用户体验

        • Topo Transfer 中的非流形网格支持

        • 能够在 Topo Transfer 中屏蔽刚性区域

        • 增强的 GLTF 网格和纹理导出

        • 体积变形框架

        • 体积<->点阵往返

        • 艺术家友好的音量噪声工具

        • VDB 外推和合并

        • 更多属性操作节点,如AttributeFill

        • 数十个详细的/可编译的 SOP

        • 强大的调用已编译 SOP 图的能力

        • SideFX Labs 中的许多其他建模工具

      • 用于照明和渲染的 Solaris

        • 综合 Houdini 场景导入器

        • 增强新用户体验的高级工具

        • 为快速移动的原始体生成更好的运动模糊

        • 用于坚持的背景板工具

        • 暂停查看器更新的选项

        • 可转换实例的 GL 渲染速度更快

        • 对相机曝光属性的视口支持

        • 覆盖、目的和加载掩码的每个渲染器视口设置

        • 支持将视口覆盖烘焙到 Inline USD 节点

        • 视口中的前景图像叠加

        • 在场景图中可见的隐式原型

        • 能够在场景图中固定常用访问的图元

        • 用于自定义对象和渲染元数据的 Python 插件

        • VOP 网络中任意输出的快速可视化

        • 用于材料属性编辑的专用节点

        • 对 MaterialX 工作流程的初步支持

        • 完整的 MaterialX VOP 节点套件

        • 快照的背景渲染

        • Karma 快照的交互式点击对焦功能

        • 更新 Karma LOP 以实现快速方便的渲染设置

        • 21.08 美元

      • 汇影

        • 不断发展的框架,当前重点是运动数据和物理

        • 具有身体和面部数据流的实时 moca-pdriven 木偶操作

        • 支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware

        • 从具有密集动画数据的运动剪辑中提取关键姿势

        • 运动剪辑范围外行为的高级控制

        • 所有运动剪辑编辑工具中的每关节混合

        • 易于添加程序二次运动:超调、滞后、抖动、弹簧

        • 无损绑定分层结合动画分层

        • 将物理辅助动画与运动剪辑混合的工作流

        • 带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动态

        • 能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体

        • Rig Pose 中关键帧的运动路径句柄

        • 改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制

        • 在 3D 视口中更快地多选择关节

        • 增强的骨架混合

        • 用于钻机和钻机控制可视化的便捷实用程序

        • 改进的反向脚和逼真的肩部行为

        • FBIK 辅助的臀部倾斜,可实现更逼真的地形适应

        • 重新设计的捕获层绘制工具

        • 用于双谐波捕获的高级工具,可简化典型设置

        • 用于创建和移动混合形状的简化工作流程

        • 人群代理的自定义元数据支持

        • 重新设计的人群代理几何分层工作流程

        • 支持 FBX 多层纹理和其他图层元素

        • 带有 HEngine 的专用 UE5 插件支持

        • 直接将字符导入 Solaris

        • GFLTF 动画、灯光和相机导出

      • RBD 销毁

        • 能够跟踪 RBD 年龄,即自激活以来的时间

        • Mutch 更快地解包打包的片段

        • 能够设置和编辑约束属性

        • 支持碎片生成的大规模包装对象

        • 从 RBD sims 中释放焦尘的艺术家友好机制

        • pscalescale通过 Bullet 求解器处理打包的 RBD 对象

        • 锥角支撑可更好地控制连接相邻部件

        • 通过组增强了对碎片的支持

        • 在求解器执行之前或之后考虑力的能力

        • 更快、更准确、更强大的质心提取

        • 在断裂过程中将顶点属性完全转移到内表面

        • 将变形几何体转换为动画静态打包对象的能力

        • 导向件和非导向件的增强可视化

        • 用于管理和可视化 RBD 约束的约束浏览器

      • 3D 视口

        • 通过级联阴影贴图支持远距离光

        • 光晕和光晕效果

        • 粒子球照明

        • 使用体积雾无缝显示体积

        • 体积环境遮挡和过滤

        • 剪影选择模式

        • 提高捕捉精度

        • 第一人称 (WASD) 导航

        • 对非常亮的边缘进行更好的 HDR 抗锯齿

        • 具有 MatCap 纹理的对象的着色模式

        • 'tangentu' 和 'tangentv' 支持法线贴图

        • 地形材料能够可视化多达 10 个不同的层

        • 更快地渲染具有数千个对象的场景

        • 用于打包的人群代理的 GPU 加速混合形状

        • 翻滚时自动调整剪裁平面

        • 更快的背景纹理加载

        • 剪切对象的快速渲染

        • 支持 macOS 上的 EDR 值

        • 用于无限 3D 手柄定制的 Python API

        • 可定制的 HUD 叠加框架(进行中)

      • Houdini 引擎/插件/脚本

        • UE5 插件,支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos

        • KineFX 的 UE5 插件骨架网格体支持

        • WIP:UE5 支持世界分区

        • 具有混合形状支持的增强型 Unreal LiveLink 桥接器

        • 3ds Max 插件中的点、面和边支持

        • 能够将 HDA 烘焙到 3ds Max 层

        • 功能更全面的 MaxScript API

        • Unity 插件中的 HDRP/URP 支持

        • Unity 的自定义 tilemap 输入类型

        • Unity 插件中的曲线处理增强功能

        • 自动创建 PDG 资产链接并在 Unity 插件中按名称过滤 TOP

        • HEngine API (HAPI) 函数来控制 COP 分辨率限制

        • 在 HAPI 中创建和使用输入曲线的更有效方法

        • 能够在 HAPI 中获取/设置数组属性和组

        • 在 HAPI 中支持更多整数属性类型

        • 许多 GLTF 导出增强功能,包括灯光和相机

        • 改进的 VEX wrangling UX:行号、缩放、选择

      • SideFX 实验室

        • VAT3.0:20+ 高保真数据编码功能

        • VAT3.0:显着减少内存占用

        • 用于创造性切割几何图形的多边形切片器

        • 对称多边形网格缩减

        • 艺术家友好的 EdgeDamage 和 RopeWrap 工具

        • 曲线布尔运算符

        • 随机选择和方向

        • 计算和可选去除 UV 失真

        • 带有嵌入式 PDG 网络的 FileCache 可实现快速楔入

        • PDG 驱动的图像元数据提取

        • 增强的网络行走

        • 属性导入器到 COP

        • 方便的屏幕颜色采样器

        • Mapbox 中的自定义地图样式支持

        • 用于网络注释的方便画笔

        • 增强纹理烘焙

        • 强大的动画书纹理导出器到游戏引擎

        • 虚幻引擎的世界合成助手

        • 对虚幻引擎的 PivotPainter 2.0 支持

        • 项目归档

        • 程序树生成

        • 现在所有工具都兼容 python 3.X

        • 主要 Houdini 文档中包含的文档

        • .一切都默认支持python 3.7

      Houdini 19 Sneak Peek-Sneak Peak 的下一个版本,计划进行大量更新

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      我词穷,只能说666

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