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    Arnold 和 V-Ray 渲染器赢得工程艾美奖

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      Arnold 和 V-Ray 渲染器以及人群模拟工具 Massive 和 Golaem Crowd 是今年工程艾美奖的获奖者,颁奖典礼将于 2021 年 10 月 21 日举行。

      该奖项相当于黄金时段艾美奖的技术,旨在表彰“本质上具有创新性,以至于它们对电视的制作产生重大影响”的技术。

      Arnold 和 V-Ray 使光线追踪在广播渲染中变得普遍
      今年的颁奖典礼——第 73 届工程艾美奖——表彰了用于广播制作的两个关键渲染器:Arnold 和 V-Ray。

      该奖项阿诺德荣誉的创造者,马科斯法哈多,谁开始开发渲染器于1997年。

      该代码最初在 CAST Software 的舞台灯光设计工具所见即所得中使用 – 其本身随后获得了技术艾美奖– 在演变成产品渲染器之前。

      Fajardo 后来在 Sony Pictures Imageworks 工作,这是最早采用 Arnold 的主要工作室之一,然后于 2009 年成立了自己的公司 Solid Angle,以推广该软件。

      Arnold 迅速成为市场上的主要渲染器之一,并且在 Solid Angle于 2016 年被 Autodesk 收购时,已经在全球数百家设施中使用。

      Fajardo 继续为 Autodesk 工作到 2020 年,他的两位艾美奖共同获得者 Alan King 和 Thiago Ize 留在公司担任首席软件工程师。

      V-Ray 而言,现在也广泛用于广播制作和建筑可视化,奖项授予开发人员 Chaos 本身,而不是个人。

      这两个应用程序都有助于在广播视觉效果和动画中采用光线追踪,而不是计算成本较低但不太现实的渲染方法。

      艾美奖引文指出,V-Ray “经过优化以处理大型制作场景”,确保“屏幕上真实和虚拟元素的无缝融合”,而 Arnold 的“高质量渲染和易用性导致其广泛使用和流行用于电视制作”。

      大规模Golaem人群带来了较大的人群仿真到情节广播
      其它工程艾美奖去两个重要人群仿真工具:大规模Golaem人群。

      Massive 的奖项授予其创造者 Stephen Regelous,他最初在 Weta Digital 工作期间开发了用于指环王电影的工具集,之后于 2002 年创立了Massive Software

      此后,该软件已被用于包括《权力的游戏》在内的备受瞩目的广播系列,艾美奖的引用将其描述为“第一个能够大规模创建大量人群的软件包”。

      Golaem Crowd的奖项授予其开发商 Golaem,Golaem 由法国研究中心 INRIA 的前研究人员于 2009 年创立,两年后将该软件商业化。

      在剧集广播市场,Golaem Crowd 最初被 Zoic Studios 用于泛美和黄飞鸿,此后被用于包括权力的游戏和洛夫克拉夫特之乡在内的系列剧。

      它的艾美奖引用将该软件描述为“一种在整个电视行业中计算机生成字符生成中无处不在的工具”,该软件被宣传为一种简单、负担得起的解决方案。

      Massive 和 Golaem Crowd 都曾在 2019 年获得过技术与工程艾美奖

      Arnold 和 V-Ray 渲染器赢得工程艾美奖

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      100周年

      我词穷,只能说666

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