今天给大家带来一种动力学制作包装袋的方法。至于(二)(三)系列随缘更新,嘻嘻。
TIPS:本教程需要一定的动画基础!
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先拉一个立方体,在X轴方向分段给多一点。Y轴给一个分段,方便等会塌陷之后用对称做切割的锯齿。
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删除上封顶和下半部分所有面。
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在整体模式下对Z轴进行缩放,得到一个大概的形态。
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在点级别制作锯齿。间隔选择包装袋封口的点,沿Y轴向上拖动到合适的位置,包装袋的锯齿就做好了。
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将对象以XZ平面为镜像平面加对称生成器,得到一个完整的包装袋。
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用循环切刀在对象上添加细分,不然动力学中会因为面不够计算错误。
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新建一个胶囊基本模型作为袋子的填充物,适当调整大小和位置,体积大概=袋子内物品的大概体积。
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新建一个立方体调整大小,其长度要略大于包装袋的宽。然后对立方体进行对称,再复制一份放在另一边。
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对物体添加标签和动画。
这个动力学的思路是立方体模拟封塑压烫的物体,然后作为填充物的胶囊缓缓放大填充内部。
(1)将“对称”对象整体在Z轴K一个相对袋子运动的动画,留有一定的缝隙。“对称.1”对象也K同样的动画;
(2)胶囊在两个“对称”停止运动后缩放值开始从0增长到1;
(3)对所有对象添加模拟标签,主动运动的对象(对称、胶囊)都是使用布料碰撞标签,袋子本身使用布料标签即可;
(4)在布料标签中将重力归零,使物体在启动动力学的时候不会下落。
(5)布料标签中要把迭代参数调高。这里我设置的是16.
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将对称-袋子这个对象右击连接对象+删除,再把布料标签放在这个层级,使用布料曲面增加厚度。
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可以把封塑的两个对象隐藏,启动动画观察效果。
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辛苦了!
马克
辛苦了