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    Maxon 发布 Cinema 4D R25

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      Maxon 发布 Cinema 4D R25

       
      Maxon 发布了最新版本的
      3D 动画和渲染软件Cinema 4D R25,对其用户界面进行了大修,并基于其基于节点的新核心架构引入了更多功能。

      亮点包括用于基于节点的资产的新 Capsules 系统、用于创建预设的更多选项、矢量文件的直接导入以及用于修改或样式化动画的新 Track Modifier 标签。

      该更新还使4 月仅限订阅者发行的Cinema 4D S24的功能通过付费升级提供给永久许可证持有者。

      这一消息是在3D 和 Motion Design Show 上公布的,同时还有Redshift RT公开测试版其他 Maxon 应用程序的更新:Trapcode Suite 17、VFX Suite 2、Magic Bullet Suite 14 和 Universe 5。

      永久许可证持有者首次有机会使用 Cinema 4D S24 的新功能
      Cinema 4D R25 为永久许可证持有者提供了首次升级以使用 Cinema 4D S24(Maxon 之前的订阅专用更新)中添加的功能的机会。

      它们包括新的资产浏览器和场景管理器——在 R25 中进一步扩展——以及用于场景布局和布景的启用物理的放置工具,以及角色动画工作流程的更新。

      我们在 Cinema 4D S22 发布时介绍了这些变化,因此请查看我们的原始故事以了解详细信息。

       

       
      新的界面设计和布局
      Cinema 4D R25 中最明显的变化是
      用户界面,它现在具有新的、更扁平的图标设计,更符合Maxon 自己的新标志,并减少了颜色的使用。

      用户界面的布局也得到了更新,在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或界面布局之间切换。

      工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具集根据当前选择的模式、对象或工具更新:用户可以自定义的行为。

      屏幕四角还有新的“热角”按钮,用于快速访问关键 UI 元素,如资产浏览器、材质管理器、时间轴和坐标管理器。

      Maxon 将新外观描述为“看起来更容易”,而布局则描述为“对初学者来说更合乎逻辑”。

      UX 更改包括在数字文件中单击和拖动以调整参数值的选项,将它们变成虚拟滑块;并支持高动态范围监视器视口中的 HDR 输出

       

       
      Capsule 使创建自定义生成器、修改器和基元成为可能。
      该软件基于节点的核心架构在
      Cinema 4D R23 中首次公开,并不断发展。

      主要的新功能是Capsules系统,它可以将节点组打包为“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并“像任何其他 Cinema 4D 对象一样”使用。

      胶囊可以像自定义生成器、修改器、几何和样条图元一样发挥作用,如上所示。Maxon 将该系统描述为结合了传统工作流程和基于节点的工作流程的优势。

       

       
      用于数据导入、对象散射和编辑样条曲线
      新节点此更新还向 Cinema 4D 核心添加了 50 多个新节点

      亮点包括导入数据节点,它可以将外部 CSV 和 JSON 文件导入并使用它们包含的数据来控制节点设置。

      建议的用例包括创建上面视频中显示的类型的数据可视化。

      此外,新的蓝噪声分布节点改进了散布在表面上的对象的打包。

      场景节点现在还可用于控制样条曲线——包括线性、贝塞尔曲线、B 样条曲线和 NURBS 曲线——以及多边形几何体和图元。

      这一变化扩大了可以使用基于节点的工作流创建的内容范围,这些工作流仍然主要用于运动图形工作和程序建模。

       

       
      新资产浏览器现在还管理预设:旧内容浏览器已删除
      Cinema 4D S24 中推出的新资产浏览器也得到了扩展,现在接管了旧内容浏览器中管理预设的角色,旧内容浏览器现已被删除

      用户可以在 Cinema 4D 中为“几乎任何东西”创建预设,现在包括 BodyPaint 3D 画笔和颜色,以及对象、材料和工具。

      还可以创建“部分预设”,其中一些参数的值是固定的,而其他参数在重复使用预设时保持可编辑。

       

       
      直接导入 SVG、PDF 和 AI 格式的
      矢量图稿用户现在还可以将矢量图稿本地导入 Cinema 4D,而不是通过
      Cineversity 插件,从而可以导入 SVG、PDF 和 Adobe Illustrator 格式的矢量图形和文本。

      矢量可以作为样条导入,或自动转换为 3D 对象,Cinema 4D 使用源文件中的笔触和填充信息来控制对象的形状和颜色。

       
      Maxon 发布 Cinema 4D R25

       
      用于动画
      的新
      轨道修改器标签Animators 获得了一个新的Track Modifier标签,可用于按程序修改现有动画。

      其不同的模式(如上图所示)将不同的运动风格应用于动画:例如,Posterization 会生成更急促、类似定格动画的效果。

      时间轴获得了一个新选项,用于在给定选择的第一个和最后一个键上设置范围标记。

      更新 FFD 对象、物理天空和雕刻工具
      其他更改包括
      重置 FFD 对象的选项、调整物理天空中的行星大小,以及用于控制雕刻画笔属性自动遮罩雕刻区域的新选项。

      您可以通过以下链接找到完整的更改列表。

      许多 Cinema 4D 用户有争议的更新
      早期用户在
      Core4DCGTalk等社区论坛上对该版本的反应相当消极。

      可以预见的是,新的“类似搅拌机”的界面一直存在争议,特别是考虑到 UI 更新并不是许多用户认为的优先事项。

      然而,更大的抱怨是缺乏主要的新功能,一些评论者将 R25 描述为多年来最薄的更新。

      在 Core4D 线程中,Maxon 集团产品经理 Rick Barrett回应反馈,引用自 Cinema 4D S24 发布以来“时间很短”,并指出库存资产“源源不断”(例如,这批从 6 月开始)公司在编号更新之间发布的。

      定价和可用性
      Cinema 4D R25 适用于 64 位 Windows 10 和 macOS 10.14.6+,但 Maxon
      建议使用 macOS 10.15.7。网络渲染节点也可以在 CentOS 7+ 或 Ubuntu 18.04 LTS Linux 上运行。

      永久许可证的费用为 3,495 美元。订阅费用为 94 美元/月或 719 美元/年。

       
      在产品网站上阅读 Cinema 4D R25 新功能的概述

      在在线更新日志中阅读 Cinema 4D R25 新功能的完整列表

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      我词穷,只能说666

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