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    产品的快速表达 KeyShot商业可视化渲染02

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    • 渲染知识普及

       

      2.1.1  到底什么是渲染?

      渲染(绘图术语),是CG(Computer Graphics,计算机图形)的一道重要工序,把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,英文为Render。如图2-1所示,通过渲染软件,把数字化模型通过渲染软件,赋予色彩、灯光、材质等特效,模拟物体真实效果的过程。

       

      图2-1 渲染过程示意

       

      2.1.2  渲染与摄影的区别

      渲染的图像文件是指由计算机生成的图像内容,在越来越多的商用领域类,CG图片在表现效果上几乎能够做到以假乱真。并且由于是电脑虚拟操作的特性,相比起传统摄影,有了更高效、更快速、更节约成本的优势,在众多领域已经逐渐拥有竞争力的表现,成为重要的一种商业执行手段。

       

      学习CG渲染图像是进入相关商业领域中最简单、也是能快速上手的途径,但是CG行业也是“易于上手,难于精通”的,当跨过了最初的技术入门以后,个人的美学修养将决定个人最终能达到的高度。所以,掌握相关软件技术和提升审美都是非常重要的。转载自《光与硅的艺术》

       

      但是CG渲染图像与摄影并不是一种相互取代的关系,而是都属于为商业服务的可选方案。两者同时各有各的风格、优势和劣势,如图2-2所示。

      图2-2 渲染与摄影的对比

       

      2.2  流程说明

      渲染软件可以做出很多效果,但是也不是万能的,它只是从无到有,按照过程一步一步实现的,如图2-3所示,展示了一条完整的渲染流程步骤图。

      图2-3 渲染流程图

       

      每一张令人惊叹和称赞的CG作品背后,都需要在每个步骤上花费一定的时间与精力,每一个从业者或者爱好者都必须给与其足够的尊重和敬畏,毕竟每个步骤的工作都可以延伸出一个专业的行业,例如数据模型师、产品渲染师、后期合成等,这也是对于很多渲染软件来说的“易于上手,难于精通”。


      很多交流群里面,经常会遇到这样的情况,一个人发一张渲染图出来,就直接问为什么他的渲染图不真实,没感觉,为什么呢?其实当遇到这种情况的时候,就可以按照渲染流程图,一项一项自我排查,看看到底是哪部分没有做好,是模型不够精细?是材质表达不够?还是光影视角不理想?找准问题,然后再细分问题,逐项解决。

       

      2.2.1  模型准备

      在我们开始渲染工作之前,模型的准备将是必不可少的步骤,都说“巧妇难为无米之炊”,一个好的模型也能帮助我们,在后期渲染表达中输出更好的结果,如图2-4所示,一个外置耳机模型(已授权),用KeyShot渲染器自带的材质与环境光,做一些简单的调整,就可以做到合格的产品快速表达。在这个产品的快速表达中,调整默认材质与环境光等参数,只占用一点点时间,也就是说模型完善的准备工作,是提升整体细节和最终效果的方法之一。

       

      图2-4 产品的快速表达

       

      如果我们想在模型准备过程中做得更好,那么就需要学会多观察,尽可能详细地表达细节,如图2-5所示,工艺缝与倒角的对比效果,可以明显看出,模型准备的差异对后期的影响。

       

      图2-5 细节对比效果

       

      2.2.2  数据导入

      模型数据可以分为两大类,一种是曲面建模(NURBS建模),另一种是多边形建模(Polygon建模)。在导入渲染软件之前,我们需要根据不同情况和需求,对模型进行优化工作,提升后期流程工作的品质与效率。


      两种类型的模型都可能出现的情况就是,如果网格精度不够(NURBS建模)或者节点数不够(Polygon建模),即使是同一个模型文件,也会出现不同的渲染效果,如图2-6所示,不同模型精度对后期效果的对比图,由低到高。

       

      图2-6 模型精度对比

       

      模型文件的显示精度问题很重要,但也不是参数越大就越好。当模型品质提升到一定程度后,精度参数的提升对后期品质基本没有太大效果了,但是文件大小可能会成倍的增大,增加电脑负荷的同时,也会对后期各种工作的效率有影响,不符合商业可视化渲染的需求。所以,找到品质需求与后期效率最优比,需要更多尝试与经验才能得到。

       

      2.2.3  材质编辑

      在渲染软件里,不同材质质感表达,会因为各种参数例如漫反射、高光、折射、粗糙度、凹凸、不透明度、置换等的不同,而呈现出不同的视觉体验。如图2-7所示,不同类型的材质展示。

       

      图2-7 不同类型的材质展示

       

      2.2.4  摄影机确认

      “一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”这句话是莎士比亚说的,每一个人看《哈姆雷特》这本书,都有不同的感觉,也就是每一个人读一本书都有自己的理解。相同的,在渲染界里面,一个相同的物体也会因为摄影机的视角不同,而呈现出完全不同的视觉效果,如图2-8所示,相同的金字塔风景,因为摄影机的视角不同,而呈现的差异视觉效果。

       

      图2-8 不同视角的区别

       

      渲染的物体对象都是不一样的,为了获得商业效果最佳的可视化效果图,就需要根据不同的对象来调整相关参数,例如距离、焦距、构图、景深等,来调整画面的视角,以期达到最优的视觉效果,如图2-9所示,镜头的不同所带来视觉效果不同,图片转载于网络。

       

      图2-9 各种镜头下的视觉效果

       

      2.2.5  环境调整

      不同的环境灯光影响,会带来不同的视觉感受,如何选择基于最终的效果需求,如图2-10所示。

       

      图2-10 不同环境光的区别

       

      2.2.6  动画设置

      动画设置根据需求进行参数调整,电脑配置太低的不推荐动画应用。

       

      2.2.7  材质与环境深化

      在前期主要工作完成的前提下,深入优化加强视觉效果,在预算时间内,尽可能的追求细节与品质。

       

      2.2.8  渲染输出

      当前期渲染工作完成后,就需要根据不同的需求进行渲染输出的设定。商业用途不同,输出品质、文件格式、需求时间等都各不相同:

      格式:JPEG、PNG、EXR、TIF、PSD等

      分辨率:8K、4K、2580、1920、1280等

      图片精度:50DPI、72DPI、150DPI、300DPI、500DPI等

      通道图层:漫反射、反射、标签、折射、深度、阴影、焦散线等

      渲染方式:时间参数、采样参数、自定义参数等

       

      2.2.9  后期修图

      photoshop是众多行业中使用频繁的图形处理软件,它能用更易的方式做到你需要用更多时间才能做到的效果,例如摄影、渲染、设计、动画等,但这并不是说Photoshop是一个万能的软件,相反它做不到很多行业主要软件能做的事情。 “七分渲染,三分后期”,就是商业可视化渲染的核心,在有效时间内利用后期修图,起到调整完善的作用,尽可能提升作品的商业价值。

      沙发,第二篇终于出来了。

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      板凳···终于出现了·····

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      干货十足

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      干货

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      超级系统!

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      跟着大佬学keyshot,

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      太太太又用了 [s-69] [s-69] [s-69]

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      学习了

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      学习了

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      干货

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      干货

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      学习了。干货 [s-68]

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      爱你

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      [s-65] 学习使我进步

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      跟着大佬学keyshot,

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      高手

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      先回复,后学习

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      [s-68]

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      很详实 [s-68]

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      学习了

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      学习学习!

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      很详细学习了

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      系统详细一针见血

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      学习了

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      大佬大佬

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      [s-68] [s-68]

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      学习了

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