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    发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~

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    • 本次想扯一扯KEYSHOT的使用思路以及方式。主要是针对刚接触的新同学提供下参考。(老玩家略过)

      发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~

      现在KS的功能越来越多,大部分新同学习惯的去研究软件的每一个功能。然后非要在作品中使用出来。

      结果一张图里设置了很多高级参数,但是效果依旧不理想。

      推荐使用KS第一步的思路是把精力用在视觉表达上,知道自己想表达什么,想给观众看什么。

      有了明确表达的思路就知道画面哪里不足。

      相反过多的考虑使用功能会导致功能全都用了却不知道画面想表达什么。

      其实直到现在我还有一堆功能没用过。KS高级材质和自发光材质完全没用过。在KS里打灯光是最近才试了一下,因为一直觉得效率不如画HDRI。

      推荐使用方式是始终在渲染效果和电脑性能之间找平衡。不要总是想着在一张图里把各种功能都用上。

      在效果差不多的情况下做减法,能不用的就不用。

      就拿我平时使用keyshot习惯举个栗子:

      能用透明材质搞定的就不要用3S材质,

      能用不透明材质搞定的就不用透明材质,

      能不使用贴图就搞定的材质就不要使用贴图,

      能使用程序贴图搞定的就不要使用位图贴图,

      能使用低分辨率贴图搞定的就不要使用高分辨率贴图,

      能使用一张贴图搞定的就不要用两张贴图,

      能使用HDRI就不要使用自发光和打灯光,

      能后期解决的就不要在渲染器里调整半天~~~~等等各种减法策略。

      因为只要设置高级功能和添加素材越多计算量就越大,到最后电脑基本卡死,预览效果超级慢,完全没效率,更别说你要表现的内容了。(KS在叠加效果上渲染效率很低)

      如果不在乎时间的或者是有32核甚至是更多核的工作站的同学可以不考虑。(很早看过一个100核的工作站玩KS的,渲染兰博基尼几秒就看不到任何噪点了 [s-30] )

      其实想出好的画面不用考虑什么复杂的功能或者新功能。现在虽然使用KS8但感觉和我使用KS3没有什么太大的变化,就是渲染效果和效率更高而已。

      想要画面好使用简单材质都没问题,简单的画个HDRI就行。

      基本不透明材质我全部用的是油漆材质和金属材质,透明材质就是宝石材质。高级材质消耗资源大,虽然功能强但基本没用过。

      其实看看社区内大家觉得很不错的产品图其实没有多少很复杂的设置,只是视觉效果把握的刚刚好而已。

      发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~

      上面两个场景使用的参数和材质都很简单,只有金属材质和油漆材质再加一点凹凸和粗糙度,灯光就是HDRI。表达你想让大家看到的东西就行。

      发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~

      这个更简单设置背景为黑,画面里只有简单金属材质和透明材质配合简单的HDRI即可。

      钥匙那张使用KS8做的用了新的功能,具体怎么优化之前的文章有讲过。

      发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~发发不是近期的作品~~然后再扯扯蛋~

      场景复杂点也一样,也没有用什么复杂材质和混合贴图等等。做了点优化~远处的模型面数很低,看不到的地方就把模型都删掉。

      颜色不准也没关系,出个接近的~后期再调整。

      以上的作品除了钥匙用的KS8(去年的)其他都是前年以及前前年做的。应该是KS5到KS7都有用。

      写到这里突然有个想法~找到当年的KS··比如再用KS1.9看看能做出怎么样的作品~~(不过打灯是个问题,早期版本不能画HDRI)

      多去看一些大神的公开讲座~你会发现可能你比他还更了解软件的各种参数和细节。人家都是在各种软件中东拼西凑把优秀的作品做出来的。但他们一直很明确他们要表达什么。

      所以会看到有的大神在讲座时忘了自己当时是咋做出来的情况,因为都是临时查询的方法~用过了就忘了~ [s-30] 

      别太纠结新出的功能还不会用~关注自己想表达什么是首要。知道要表达什么~你掌握怎么使用KS只是时间的问题。

      如果觉得说得不对~~就当这是瞎扯淡吧~毕竟每个人使用的方式都会不一样。

      祝大家都能做出自己满意的作品~~~~~~ [s-70] 

      [s-68]

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      keyshot中 3s材质是啥啊..

    • 超人兔就是半透明~你该打屁屁。
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      [s-68] [s-68] [s-68]

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      别太纠结新出的功能还不会用~关注自己想表达什么是首要。 [s-69]

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      YES。思路很重要,工具只是服务于人,知道自己想表现什么很重要,然后根据思路,举一反三,找到表现方法。

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      可以的

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      把我想说的都说了~~

    • 超人兔和大佬的想法不谋而合 [s-26]
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      授之于鱼不如授之于渔 [s-17]

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      大哥的思想和思路很好!

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      我能说点不同的观点 只有研究透了每个功能 才会再做减法不是么?毕加索一开始不也是画写实? 不过倒是赞同你说的 要清楚自己想表达什么

    • 超人兔也完全同意你的说法~我也不是说啥操作也不懂就想着要做减法。主要是大家容易被软件的更新带跑节奏。感觉特别是KS7KS8的更新对基础操作没啥大的帮助。其实在KS1.9到KS2.0的版本里都是基本也是最实用的功能~当时最缺的就是画HDRI ~后来HLS插件终于破解了~那时我就觉得已经够用了·然后KS也有了自己的HDRI编辑器。再后面的更新我觉得最有用的就是各种通道的输出。其他的基本和我使用KS1.9没啥大区别。当然渲染效率还有效果以及渲染引擎是有很大的提升的。 现在,能够渲染出好的画面其实和渲染器没有关系了。基本功能加简单的PS完全可以实现。之所以各个渲染器不断地更新更多功能是因为行业的竞争使他们不得不拿出新的有噱头的功能以获得更大的用户群,或者保住自己原有的用户群。 你要说研究透··我估算自己的能力对于KS的研究还不到百分之50.我也不知道什么时候才能研究透···因为KS也在不断发展啊····哈哈哈 其实还有一点切记····当你的作品受欢迎时··你说啥人家都觉得有道理~~你用啥人家都觉得好~~~
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 不在服务区对你说的有道理,你用的好 哈哈赞同 真心说你的作品也很受欢迎的 [s-68] [s-66]
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      [s-65] 表达想要表达的即可。精辟!

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      和大佬的想法不谋而合

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      学习了,谢谢大大。

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      流弊,精辟,点赞

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      多谢大佬解惑,学习了

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      大佬的思路好清晰,知道自己要表达的是什么就对了。学习了

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      是的,不要被工具束缚了

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      [s-68]

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      学习了

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      很帅,宝石感觉渲染好难啊 [s-59]

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      [s-68] [s-68] [s-68]

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      楼主说的ks打光是指附材质灯光,画hdri是使用keyshot的hdri编辑器打灯光吗

    • 超人兔啊 是的
      拉黑 4天前 电脑端回复
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