本次想扯一扯KEYSHOT的使用思路以及方式。主要是针对刚接触的新同学提供下参考。(老玩家略过)
现在KS的功能越来越多,大部分新同学习惯的去研究软件的每一个功能。然后非要在作品中使用出来。
结果一张图里设置了很多高级参数,但是效果依旧不理想。
推荐使用KS第一步的思路是把精力用在视觉表达上,知道自己想表达什么,想给观众看什么。
有了明确表达的思路就知道画面哪里不足。
相反过多的考虑使用功能会导致功能全都用了却不知道画面想表达什么。
其实直到现在我还有一堆功能没用过。KS高级材质和自发光材质完全没用过。在KS里打灯光是最近才试了一下,因为一直觉得效率不如画HDRI。
推荐使用方式是始终在渲染效果和电脑性能之间找平衡。不要总是想着在一张图里把各种功能都用上。
在效果差不多的情况下做减法,能不用的就不用。
就拿我平时使用keyshot习惯举个栗子:
能用透明材质搞定的就不要用3S材质,
能用不透明材质搞定的就不用透明材质,
能不使用贴图就搞定的材质就不要使用贴图,
能使用程序贴图搞定的就不要使用位图贴图,
能使用低分辨率贴图搞定的就不要使用高分辨率贴图,
能使用一张贴图搞定的就不要用两张贴图,
能使用HDRI就不要使用自发光和打灯光,
能后期解决的就不要在渲染器里调整半天~~~~等等各种减法策略。
因为只要设置高级功能和添加素材越多计算量就越大,到最后电脑基本卡死,预览效果超级慢,完全没效率,更别说你要表现的内容了。(KS在叠加效果上渲染效率很低)
如果不在乎时间的或者是有32核甚至是更多核的工作站的同学可以不考虑。(很早看过一个100核的工作站玩KS的,渲染兰博基尼几秒就看不到任何噪点了 )
其实想出好的画面不用考虑什么复杂的功能或者新功能。现在虽然使用KS8但感觉和我使用KS3没有什么太大的变化,就是渲染效果和效率更高而已。
想要画面好使用简单材质都没问题,简单的画个HDRI就行。
基本不透明材质我全部用的是油漆材质和金属材质,透明材质就是宝石材质。高级材质消耗资源大,虽然功能强但基本没用过。
其实看看社区内大家觉得很不错的产品图其实没有多少很复杂的设置,只是视觉效果把握的刚刚好而已。
上面两个场景使用的参数和材质都很简单,只有金属材质和油漆材质再加一点凹凸和粗糙度,灯光就是HDRI。表达你想让大家看到的东西就行。
这个更简单设置背景为黑,画面里只有简单金属材质和透明材质配合简单的HDRI即可。
钥匙那张使用KS8做的用了新的功能,具体怎么优化之前的文章有讲过。
场景复杂点也一样,也没有用什么复杂材质和混合贴图等等。做了点优化~远处的模型面数很低,看不到的地方就把模型都删掉。
颜色不准也没关系,出个接近的~后期再调整。
以上的作品除了钥匙用的KS8(去年的)其他都是前年以及前前年做的。应该是KS5到KS7都有用。
写到这里突然有个想法~找到当年的KS··比如再用KS1.9看看能做出怎么样的作品~~(不过打灯是个问题,早期版本不能画HDRI)
多去看一些大神的公开讲座~你会发现可能你比他还更了解软件的各种参数和细节。人家都是在各种软件中东拼西凑把优秀的作品做出来的。但他们一直很明确他们要表达什么。
所以会看到有的大神在讲座时忘了自己当时是咋做出来的情况,因为都是临时查询的方法~用过了就忘了~
别太纠结新出的功能还不会用~关注自己想表达什么是首要。知道要表达什么~你掌握怎么使用KS只是时间的问题。
如果觉得说得不对~~就当这是瞎扯淡吧~毕竟每个人使用的方式都会不一样。
祝大家都能做出自己满意的作品~~~~~~
keyshot中 3s材质是啥啊..
别太纠结新出的功能还不会用~关注自己想表达什么是首要。
YES。思路很重要,工具只是服务于人,知道自己想表现什么很重要,然后根据思路,举一反三,找到表现方法。
可以的