光线追踪宝石 II
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对于任何对实时渲染感兴趣的人来说,这本开放获取的书是必不可少的。光线追踪是游戏图形的圣杯,它模拟光的物理运动以提供实时电影品质的渲染,即使在视觉效果最强烈的游戏中也是如此。光线追踪也是建筑应用、可视化、声音模拟、深度学习等中使用的基本算法。Raytracing Gem II由行业专家创建,特别关注光线跟踪,并提供了一种实用的方法来使用最新的图形 API 来学习当前和未来 GPU 的新功能。
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最先进的光线追踪技术,用于在多个领域开发实时应用程序
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来自开发人员和工作室的案例研究,这些开发人员和工作室已经推出了使用实时光线追踪的产品。
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使用各种基于 GPU 的光线追踪 API(DirectX 光线追踪、Vulkan 光线追踪)渲染应用程序的指南、建议和最佳实践
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高性能图形,例如 3D 图形、虚拟现实和动画
使用开放获取内容,您可以自由复制和重新分发任何章节或整本书,只要您提供了适当的学分并且不将其用于商业目的。具体许可是知识共享署名 4.0 国际许可(CC-BY-NC-ND)。我们引入这一点是为了让作者和其他所有人都能尽可能快速、广泛和公平地传播本书中的信息。
关于作者Adam Marrs
AdamMarrs 是 NVIDIA 游戏引擎和核心技术组的高级图形工程师,致力于游戏和电影的实时渲染。他的经验包括在商业游戏引擎、发布的游戏标题、实时光线追踪和已发布的图形研究方面的工作。他拥有北卡罗来纳州立大学计算机科学博士学位和硕士学位,以及弗吉尼亚理工大学计算机科学学士学位。
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在 NVIDIA 开发者博客上的公告:Ray Tracing Gems II现已作为免费数字下载提供 | NVIDIA 开发者博客
有中文版吗
我词穷,只能说666
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