大佬们明明都会还要喊我出教程,真的是,那我就给不会的小伙伴讲解一下吧
直接上电池图,这个效果大概由三部分组成:1、物体本身材质,这里做的石板;2、表面污垢材质;3、模糊节点模拟苔藓效果
1、物体本身材质根据需要自己选择,这里就做的石板板
2、找一张污垢的贴图,贴到标签上,这里选择了油漆材质,因为长苔藓的条件是要潮湿有水,大家应该都见过张苔藓的地方,受腐蚀的地方一定要又黑又脏
下面凹陷处不黑 和没有腐蚀污渍的效果
(看起来效果就不太好,干巴巴的)
3、然后就是模糊,连接几何图形,材质给个漫反射颜色可以自己调整(模糊的参数就设置的又小又密就好)
苔藓是从受腐蚀的地方长出来的 ,所以我们要控制他的生长范围,也就是将污渍贴图连到密度模糊的密度纹理,用要计数的颜色等 可以进行范围的微调
我将文件包和污渍贴图发一份需要的可以下载练习
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hhhhhhhhhh
我词穷,只能说666
估摸这个很多人买
我有几点建议,但是我懒,不想打字。
谢谢分享!赞!
很棒 就愣是没看懂
很nice的材质思路!