关于我
大家好!我叫 Thijs de Bruin,是来自荷兰鹿特丹的 3D 艺术家。目前,我在鹿特丹一家名为 De Beeldenfabriek的建筑可视化公司全职工作。除了我的全职工作,我还在自己的公司Bureaubruin担任自由 3D 艺术家。
从小我就喜欢画画,把我的想象力写在纸上。对绘画和创作的兴趣使我决定学习工业设计。在我的工业设计学习期间,我必须学习 3D 建模(我们使用 SolidWorks),这开启了一个充满可能性的全新世界。我现在可以从我的 2D 绘图中创建 3D 模型。
在熟悉了3D建模之后,我开始了解3D渲染软件并开始学习Keyshot。我对某些图像的逼真程度感到惊讶,我决定我也想做同样的事情。这将使我能够根据脑海中的想法制作逼真的图像,这是我小时候无法想象的!受到 Esben Oxholm、Will Gibson 和 Liam Martin 等 3D 艺术家的启发,我开始学习可能在网上找到的每个教程。一段时间后,我能够创建一些不错的图像:
在我获得学士学位后,我决定放弃 Keyshot,因为毕业后软件许可证变得非常昂贵。我开始四处寻找替代品并偶然发现了 Blender。我简直不敢相信这是一个免费的软件,因为它的功能如此广泛!我安装了它并决定我应该像学习 Keyshot 一样学习 Blender:按照我能找到的每个教程学习。
我从Grant Abbitt在 YouTube 上的介绍课程开始。通过跟随他的教程,我熟悉了用户界面以及基本的建模和渲染技能。在我感觉很舒服地在软件中移动后,我切换到 Blender Guru 的教程,并从 Blender 初学者建模教程开始。本教程系列教会了我新的建模技术和我在 Cycles 中的第一个渲染技术。我真的很喜欢安德鲁的教学方式,后来跟着他的所有教程系列,包括关于艺术理论的系列。
我总是使用视频中展示的技术,但尝试在个人项目中使用它们。这是学习软件和为我的投资组合创建一些个人内容的完美方式。例如,接下来的图像是使用以下教程制作的。
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靠垫的沙发教程
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木制框架的初学者建模教程
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室内照明教程为照明
这种制作图像的方式使驱动器能够在每个项目中学习新事物。这项针织布和皮革材料研究也不例外。
灵感
自从我开始专注于 3D 渲染后,我开始在 Instagram ( @bureaubruin )上发布我的作品,以接收其他 3D 艺术家和设计师的一些反馈。一段时间后,我遇到了来自@colourweekly的每周渲染挑战。他们发布一周的颜色或材料方案,3D 艺术家可以提交与挑战相对应的作品。那个星期的挑战是皮革。
在我的项目开始时,我环顾了我的 3D 模型库。我最近从dimensiva下载了很多高质量的模型,用于我的 Archviz 工作。有些是付费的,但他们也有很多免费模型可供选择。这些模型非常详细,带有随时可用的 UV 映射,因此皮椅非常适合作为该项目的基础。
我决定使用Poliigon的皮革生成器创建自己的皮革纹理。在我创建了一些纹理之后,我花了很多时间在小瑕疵上,纹理仍然不完全符合我的喜好。因此我决定在 Blender 中结合两种材质的纹理贴图来达到预期的效果。
纹理制作完成后,就该进行照明了。我喜欢保持我的照明设置简单,尽量不要让事情过于复杂。没有适合您所有项目的照明解决方案,所以我总是在每个项目中尝试不同的照明技术。对于这个项目,我只使用了不同强度的点光源。
我总是努力记住 Blender Guru 在这个视频中解释的照明理论。其他关于照明理论的视频也很有趣。我强烈建议大家观看它们,因为它极大地帮助了我提高了我的照明技巧。创建有趣的灯光设置的另一个好方法是向真正的摄影师学习,例如Karl Taylor,并尝试在 3D 中重新创建他的灯光设置。
完成材质和照明后,我为每周渲染挑战渲染了下面的两个图像。
当我在处理皮革挑战时,我在 YouTube 上浏览时发现了 Erindale 的另一个有趣的教程。他解释了如何通过程序制作针织布物品。这让我感到困惑,我不得不在我的皮革项目中试一试,因为这与他的教程完美匹配。他的教程涵盖了完整的理论,因此我不会在本文中介绍。如果您对创建类似类型的针织物感兴趣,我建议您观看他的教程。可以在下面找到已使用的节点设置的概述。
将皮椅项目与 Erindale 的教程相结合,并在 Photoshop 中对对比度和颜色进行了一些细微的调整,最终得到了下面的图像。
我词穷,只能说666
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大师啊
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