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    耳机双层缠绕线建模的另外一种思路

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    • 另外一种思路 用沿着曲线流动可以做出来

      先做截面

      在拉伸(扫描)出直线(挤出封闭直线)

      在扭转曲线 得沿着中心轴

      线的长度除以螺距可以计算出转的圈数

      最后最关键的一步沿曲线流动

      选这转好的线,在选基准线(是扭转中心轴),最后赋予流动的曲线(就是最终的轨迹线)

      划重点 最好两条曲线长度是一致的,如果不一样,他会变成变成基准线的长度

      成品如下

      这种思路做其他复杂的线的图也很好做

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      原帖地址

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      我对耳机壳的建模更感兴趣,如果用曲面建模会很麻烦,用细分建模会方便

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      酷。

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      打赏了15金币。
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      打赏了10金币。
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      看看真的假的

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      666

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      其实你这种方法是最简单,最易上手的,不过在弯曲的转折的地方会出现拉伸变形变长会有点美中不足。

    • 标标但这种很无脑速度很快哈~
      拉黑 4月前 电脑端回复
    • 婷姐哎确实是
      拉黑 4月前 电脑端回复
    • 婷姐哎 @标标 确实是
      拉黑 4月前 电脑端回复
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      666

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      get [s-26] ,谢谢

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      厉害了

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      学习了


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      酷,写一个教程吧。爱你

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      学到了 [s-68]

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      啥也不说了 一句 [s-7] 。牛逼坏了!!送上

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      厉害厉害

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      谢谢分享经验

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      酷,写一个教程吧。

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      6666

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      [s-68]

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      666

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      耳机的白色半透明硅胶是用的什么材质

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      [s-68]

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      6666


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      学到了

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      感谢分享

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