另外一种思路 用沿着曲线流动可以做出来
在拉伸(扫描)出直线(挤出封闭直线)
在扭转曲线 得沿着中心轴
线的长度除以螺距可以计算出转的圈数
最后最关键的一步沿曲线流动
选这转好的线,在选基准线(是扭转中心轴),最后赋予流动的曲线(就是最终的轨迹线)
划重点 最好两条曲线长度是一致的,如果不一样,他会变成变成基准线的长度
成品如下
这种思路做其他复杂的线的图也很好做
献丑献丑
另外一种思路 用沿着曲线流动可以做出来
在拉伸(扫描)出直线(挤出封闭直线)
在扭转曲线 得沿着中心轴
线的长度除以螺距可以计算出转的圈数
最后最关键的一步沿曲线流动
选这转好的线,在选基准线(是扭转中心轴),最后赋予流动的曲线(就是最终的轨迹线)
划重点 最好两条曲线长度是一致的,如果不一样,他会变成变成基准线的长度
成品如下
这种思路做其他复杂的线的图也很好做
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我对耳机壳的建模更感兴趣,如果用曲面建模会很麻烦,用细分建模会方便
酷。
赞。
看看真的假的
666
其实你这种方法是最简单,最易上手的,不过在弯曲的转折的地方会出现拉伸变形变长会有点美中不足。
666