Foundry 发布了 Modo 15.1,这是其3D 建模、动画和渲染软件的最新版本,以及将构成 Modo 15 系列的三个链接版本中的第二个版本。
新功能包括 OmniHaul,这是一个有趣的系统,用于设置基于手势的自定义控件以编辑工具属性、新的曲线布尔系统和自动场景测试系统静态分析。
此更新还提供了对 Modo 如何评估 MeshOps 的更多控制,为 mPath 渲染器添加了对色散的支持,并在 USD 文件中添加了对 UV 平铺和真实世界比例的支持。
工作流程:通过新的 OmniHaul 系统使用视口鼠标手势控制工具属性
Modo 15.1 的主要变化包括OmniHaul,这是一个有趣的新系统,用于直接在 3D 视口中设置工具属性和参数值。
它将现有 Channel Haul 工具中采用的方法扩展到 Modo 的整个工具集,使用户能够为鼠标左键、右键和中键分配自定义的属性组合。
然后可以通过在视口中单击和拖动来交互调整属性值,或者将数值输入到浮动面板中,该面板在功能处于活动状态时弹出。
工作流程:新的静态分析系统自动测试场景的常见故障
更新还引入了静态分析,这是一个新的自动化系统,用于测试 3D 场景的常见工作流程和性能问题,如浮动顶点、空组或未使用的图像。
Foundry 将静态分析描述为类似于 Modo 现有的网格清理和场景清理系统,但提供“一组更丰富的测试标准”,以及创建自己的自定义场景测试的选项。
建模:新的 Curve Booleans 系统
新的建模功能包括Curve Booleans,这是一个新系统,用于执行 2D 曲线的相交和减法等布尔运算,然后将结果形式转换为 3D 模型。
该工具集旨在为从图形设计背景来到 Modo 的新用户提供比传统的基于多边形的工具更容易访问的建模工作流程。
Modo 的 3D 布尔工具获得了一个新的 Union All 选项,可以同时在多个网格上执行布尔联合,而不必一个一个地添加和合并网格。
现有建模工具也有许多更新。您可以在发行说明中找到完整列表。
索具:MeshOps 的新堆栈节点和延迟评估
程序建模者和索具者也获得了控制MeshOps 的新方法,Modo 的程序网格操作系统。
一个新的堆栈节点(如上所示)可以在 Modo 的原理图视图中以列表的形式显示 MeshOps 的评估顺序,就像它们在 MeshOps 视图本身中显示的方式一样。
现在还可以推迟或暂停对 MeshOps 和变形器的评估,有助于提高处理复杂场景时的交互性能。
其他更改:更新 mPath 渲染器和 USD 导入/导出
其他更改包括支持 mPath 中的色散,这是 Modo 的新路径跟踪渲染引擎。
Foundry 还标准化了 QuickCam 的控件——mPath 的交互式场景探索模式,在Modo 15.0 中添加——与 Modo 的 OpenGL 视口和预览渲染视图的控件。
对Modo 14.1 和 14.2 中引入的通用场景描述格式的支持已得到扩展,在以美元格式导入或导出资产时支持 UV 平铺和真实世界大小值。
定价和可用性
Modo 15.1 适用于 64 位 Windows 10、RHEL 和 CentOS 7.6+ Linux 以及 macOS 10.14+。购买 15.1 可以访问 Modo 15 系列中的剩余更新。
该软件的新永久许可证费用为 1,909 美元。租金起价为 65 美元/月或 659 美元/年。
我词穷,只能说666