Adobe 为Blender发布了一个新的 Substance 集成插件,可以在开源 3D 软件中本地编辑 Substance .sbsar 格式的程序材料。
该软件与第二个新插件 Mixamo Auto Control Rig for Blender 于本周早些时候一起发布,该插件可自动装配 Biped 角色以与 Adobe Mixamo 库中的动画剪辑一起使用。
这两个插件均可免费下载,目前仍处于测试阶段。
在 Blender 中本地编辑 SBSAR 材料 Blender
的 Substance 3D 附加组件为其提供完整的(如果相当笨重)标题,使艺术家能够以 .sbsar 格式导入材料并在软件内本地编辑其参数。
您可以在本故事顶部的视频中更详细地了解工作流程。
它使 Blender 成为最新的 DCC 应用程序,可以与 3ds Max、Maya、Modo 一起获得自己的 Substance 集成;Unity 和 Unreal Engine 游戏引擎;以及许多关键的离线渲染引擎。
鉴于 Blender 越来越多地用于游戏开发、可视化和 VFX 管道,其中 .sbsar 材料被广泛使用,该版本满足了 Substance 用户社区的长期要求。
除了在Substance 3D Designer 中创作的自定义材料外,新的集成插件还将使 Blender 用户能够使用来自 Adobe Substance 3D Assets等在线库的库存材料。
自动装备 Biped 角色以与免费的 Mixamo 动画剪辑一起
使用 第二个新插件 Mixamo Auto Control Rig for Blender,自动构建与来自 Adobe Mixamo 库的动画数据兼容的控制装备,用于 Blender 中的“任何 Biped 角色”。
该在线库现在可供注册 Adobe 帐户的任何人免费使用——它不需要 Creative Cloud 订阅——包含超过 2,500 个基于动作捕捉的剪辑,包括姿势、动作循环、战斗动作和空闲动画。
Mixamo 数据广泛用于动态图形工作,并且越来越多地用于增强现实,Adobe 在 Mixamo 网站上提供了一个按钮,可以将动画直接发送到Aero,它自己的 AR 创作应用程序。
系统要求
Blender 的 Substance 3D 插件和 Blender 的 Mixamo Auto Control Rig 在GPL v3 许可下免费提供。两者都正式仍处于测试阶段。
Substance 插件与在 Windows 和 macOS 上运行的 Blender 2.90+ 兼容。Linux 支持“即将推出”,但在当前的 0.4 版本中不可用。
Mixamo 插件是一组 Python 脚本,应该可以在任何操作系统上运行。
要获得 Blender 插件,您必须同意 Adobe 的 Prelease 软件程序的条款,该程序需要注册一个免费的 Adobe 帐户。Mixamo插件可以直接下载。
从 Adobe 网站下载适用于 Blender 的免费 Substance 3D 插件
在 Adobe 的博客上阅读有关这两个插件的更多信息
(包括 Mixamo 附加组件的直接下载链接)
我词穷,只能说666
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