哈喽,大家好!这篇教程是我目前为止出的第一篇keyshot渲染的教程,有诸多不足的地方请大家谅解。在此,希望能和大家一起进步!
先看成品图:
————————————开始———————————————
在我们拿到模型时不要急于动手,我们可以在观察模型的同时,尽量在脑中或者随手一张纸上大概的勾画出构图、布光、还有材质需求。养成这个习惯的话,能让我们在后期的制作中避免很多不必要的时间。
OK,接下来是我们的模型
在构思的同时我们可以去一些摄影平台去寻找一些相关的照片来辅助构思,在前期的练习里,我建议可以尽量去模仿摄影中的构图和布光。
如果在构思的过程中需要加入一些旁景,可以在下方导入中加入。具体步骤是:
一、先复制一份建模源文件,更名之后,在里面添加所需要的物体。而后隐藏主要物体,只显示旁景。再导入keyshot中便可。
二、若使用的建模软件与keyshot能相接,那前往官网下载接口文件,据官网安装教程安装使用便可。
接下来,需要根据所画的草图调整相机和焦距这些。并添加一个地平面,做出调整。然后给一个材质,方便我们接下来的打光。
然后添加一个名为“布光”场景,在里面进行打光。调整想要的灯光效果。将布光与材质分开调整能让keyshot不必占用太多运行,提高预览速度。
接下来需要调整材质,根据需要的效果来调整,详细的材质调整我会在解析中讲解。
在做完构图、布光、材质的大致调整后,可以根据个人喜好来进行细微的调整。
在做完物体的调整后,接下来需要先好工作室,这方便在一份文件中做不同的构图、布光、材质效果。
根据场景中你的物体与出图需求来调整出图格式。
Ok接下来就是慢慢喝茶等待了。
经过后期的调整,最终的出图效果。
(原图) (后期)
结语:在最后,我希望各位小伙伴能在这次keyshot渲染中能获得自己的收获。在下期解析中我会详细讲解在渲染过程中的一些细节与理论。此次教程中有诸多不足之处,恳请各位指出,我们一起进步!
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nice
源文件密码错误,打不开
学习学习真的太强了,朋友,希望能分享你的项目经验。
赞一个,马克一下,慢慢来学
酒是在rhino就建好的吗?