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    Blender 开发者会议记录:2021 年 7 月 12 日

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      正在进行的项目和模块的每周交流说明。

      欢迎

      • Jesse Yurkovich (deadpin) 加入了“平台、构建、测试和设备”模块。

      公告

      • Google Summer of Code 1st 评估截止日期为星期五 16 日/7 月 20:00 CEST。

      • 2020 年数字搅拌机

      • master 中的性能测试框架

        • 现在用于 Cycles,但鼓励开发人员使用它来测试和跟踪更多 Blender 功能的性能。

      模块和项目

      几何节点:

      新功能和变化

      网格编辑

      • 从编辑网格操作员 API ( commit ) ( Campbell Barton ) 中删除冗余网格备份

      • 使用数字按钮编辑时标记网格而不是对象(提交)(坎贝尔巴顿

      合成器

      • 不断折叠以提高性能和内存使用率 ( commit ) ( Manuel Castilla )

      • 更多节点的全帧实现(commitcommitcommitcommit)(Manuel Castilla

      几何节点

      • 用新的查看器节点 ( commit ) ( Jacques Lucke )替换每个节点的视图切换

      • Curve Endpoints 节点,用于输出曲线样条的起点和终点(提交)(Angus Stanton

      • 添加显式 Float 到 Integer 转换节点 ( commit ) ( Nikhil Shringarpurey )

      • 重命名节点以在网格和曲线之间清晰(提交)(Hans Goudey

      • 曲线原始节点:

        • Curve Primitive Line ( commit ) ( Johnny Matthews )

        • 允许曲线星形基元中的 3 个点(提交)(Hans Goudey

        • 使用与曲线节点中的网格线相同的形状(提交)(Hans Goudey

      阿朗比克

      • 新的评估模式选项,如美元出口商 ( commit ) ( Philipp Oeser )

        • 删除非功能性的“可渲染对象”选项(提交)(Philipp Oeser

      精确布尔值

      • 各种并行化和优化(提交)(Erik Abrahamsson

      • 修复由于精确三角测量(提交而导致的性能回归霍华德·特里基

      用户界面

      • 节点编辑器

        • 向组添加按钮以更改输入和输出的类型 ( commit ) ( Lukas Tönne )

      • 文件浏览器/资产浏览器

        • 重命名后选择文件和目录 ( commit ) ( Julian Eisel )

        • 重命名后保持资产处于活动状态,确保它们滚动到视图中(提交)(朱利安艾塞尔

      • 各种改进、调整和命名更改

        • 大纲:对骨骼也使用“压缩”行(提交)(Philipp Oeser

        • 将状态栏进度文本居中(提交) ( Vincent Blankfield )

        • 将 Scene 的嵌入集合从“Master Collection”重命名为“Scene Collection”(提交)(Bastien Montagne

      各种各样的

      • 测试:性能测试框架(提交)(Brecht Van Lommel

      • VSE:使用捕捉设置进行清理(提交)(Richard Antalik

      • Make Single User:支持对象数据动画(提交)(Philipp Oeser

      Blender 开发者会议记录:2021 年 7 月 12 日

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      维他奶!边度都有阳光!!!
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      普象/站酷:SenseMarz(公众号同号)不卖金币啦
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      ···从HS1.4用起···
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      你掉的是这个金币还是这个金币?
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