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    接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

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      这次说的是“要计数的颜色”里面的数值为特殊值的情况)

      同时解答上回留的三个问题


      上回说到(以下正文):

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      问题:当能量球过亮,开始影响外面国家了,但是国家被外国破坏严重这时会怎么样呢?(反应到贴图上是什么样)

      上面话的意思就是当我们提高“输出目标”与提高“输入来源”的值其余不变的情况。

      按照之前的方式这样分析:

      输出目标提高,就是光球发出的光太强,突破封印影响外界了,影响是辐射状的,离光球越近越先受到影响越远受到影响越小,反应到贴图就是越接近白色(RGB:255,255,255)就越先受到影响,被光球照亮。同时影响范围受到光球光的强度(也就是输出目标值得大小)控制。强度高影响广,灰色更重的区域也会被照亮。(这里的范围指的是灰色区域,从浅灰到重灰)

      输入来源提高,就是国家(黑色区域)受到破坏,国家原本的问题变得严重(黑色开始“增多“,可以理解为国家动荡坏人都跳出来了,越坏越先起哄),反应到贴图就是灰黑色变为纯黑色,并且灰色开始变黑,越接近黑色(RGB:0,0,0)越受到影响。同时影响范围受到破坏强度(输入来源值得大小)的控制(这里的范围指的是灰色区域,从重灰到浅灰)

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

      这时就很好理解了,两边的值不断提高,影响的范围(灰色区域)也更广,逐渐向中灰靠近。当图中灰色变少,黑白变多那么反应到贴图就是贴图的对比度加强了。

      由此我们可以想象。当两边的值大至一定程度,会把图中灰色都分食掉,那么就剩黑白两色的最高对比了。之后就是看谁数值大谁就会占比多

      输出目标←浅灰——中灰——重灰→输入来源

      这就是通过调整“要计数的颜色”来精确调整灰度图中的黑白对比来达到我们的需求。

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

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      问题:球发黑光(输出目标为负值)会怎么样,封印加强会封的更黑吗?

      球发黑光与白光,对于封印来说没有区别的。封印仍然会遵循规则去压制他(你以为你换个马甲我就不认识了?)这里理解的话会有些绕,我们来慢慢解剖一下

      白光不变封印变弱,白光透出,影响更多灰色变白。同理

      黑光不变封印变弱,黑光透出,影响更多灰色变黑。

      这里有个情况,当其余数值不变,输出目标为零时(白光不发光),贴图黑了。这时贴图上有白光的残渣(不再发光的白光,贴图上原来的纯白色)国家(原贴图上原来的黑色)伪黑色(失去白光照射的灰色)

      伪黑色说明:因为现在来源都是0,灰色变黑是白光没有照射的原因变黑的,他还是属于灰色阵营。来源的数值不变仍为0。

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

      输出目标为负值,白光发黑光(后文用黑光表示)。伪黑色受到黑光照射变黑(但是并不是全部伪黑色会受到黑光影响。原本的浅灰最先受到影响变黑,在黑光强度不够的情况下原本的重灰不承认黑光的黑,仍受“来源”优先控制)。当输出来源变为负值(国家治理,清理自身坏的地方)贴图上原来的黑色开始变白。当输出来源值变大,伪黑色也会受到影响开始变白。(和正值一样)

      输出目标(负值)←伪黑浅灰——伪黑中灰——伪黑重灰→输入来源

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

      封印(输入目标)仍然控制黑光对外界(伪黑色)的影响,封印加强黑光对伪黑浅灰的影响减弱,反之亦然

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

      这就是通过调整“要计数的颜色”来精确反转灰度图中的黑白信息来达到我们的需求。

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

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      输入与输出来源的一些问题。

      输出来源的优先级大于输入来源。

      输入来源会扩大与黑色面积,吃掉更多的灰色区域,顺序是从重灰-中灰-浅灰-白(可以向上翻,上面有图)

      输出来源是削弱所有的黑色区域(不管输出来源吃多大黑色面积,只要我输出就会把黑往灰降低直至降低为纯白)把整个贴图的黑颜色信息的天花板255往0降低。

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

      输入来源的负值会把黑色变灰(但是不会成白色)输出来源的负值会把输入来源负值变灰的黑色重新变黑(会变纯黑)

      接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)接上回:关于KS“要计数的颜色”的一点理解(学习中的分享)

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      后记:“要计数的颜色”到这里就结束了,这个功能挺强大的,对于灰度图的控制能满足许多需求。希望通过上面的比喻描述大家都可以更透彻的

      理解这个功能。我感觉都可以以要计数的颜色这个写个小说了,来个大纲:

      曾经的神为大地带来光明,但是太过强烈的光明让大地一片荒芜,因此,神封印了自己。封印与光明达到了一种平衡。大地不再荒芜,岁月流逝文明出现,文明逐渐强大,在大地上建立起一座座城市。矛盾也随之出现。文明发展对大地造成伤痕,从最开始的一点逐渐蔓延,俯瞰大地,黑斑点点.。最终最初的平衡被破坏.....神苏醒了。

      神震怒,要抹平一切,重归于最初的平衡。它爆发出耀眼的光芒,穿透最初的封印,用强烈的光芒来抹平大地一切。文明为了对抗神的审判,集文明之力建造超级武器‘剑““蜀“。最终之战异常惨烈,天地都打成了黑白之色,在文明山穷水尽之时,“剑”最终击杀了神。但是在神死亡的一瞬间,大地被黑暗笼罩......

      打住,好累_(:з」∠)_ ,看懂大纲和我之前讲的埋的对应点了吗!后面还有点你们自己想着续一下把~

      预告:下一个分享的是“高级材质“。高级材质里面的参数吃透后,其他大部分材质都能很好理解。有助于去制作你自己需要的材质。

      高级材质网站里也有好多大佬都讲过,我都有看,我感觉可以更精细一些,因此我自己就总结梳理了一遍。里面也会引用之前网站里大佬做的教程(站在巨人的肩膀上hh)到时候大家可以同步看一下,更能理解透彻。

      最后,各位看官看后感觉不错的话求个金币_(:з」∠)_。

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      都是个人经验总结,初学者多看看!

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