之前给以前练习画的手绘,建模渲染出来。中间暴露出很多问题,但同时也指明需要加强学习的方向。
这里小分享下流程,分享的时候也算是自身做个梳理。
建模阶段:
首先是去看下市面上的投影仪的尺寸大小,然后在图上大概标一下,建模的时候知道建多大。
然后分析一下图中外形。(分析的时候是懵逼的(地铁老人.jpg),好多细节结构不知道是啥。画的太渣了,好多地方没有表现清楚。深刻的理解了形准和结构清晰的重要性)之后就是,一边推敲(盲猜)结构一边建模。然后建出大形。
(建完大形就迫不及待的去随便给一下材质看下咋样,然后,哦,淦,太拉了)
之后就开始按图推一推细节。比如:
这里我画的是一个分层,这里分层怎么分,交接处怎么搞。(按图中画的,把上面向里面推进去半层高。建模的时候遇到难题:
1.面的交接问题,很明显的看到转折,受限于水平,我只能强行把他们接在一起。之后要去学一下这种面怎么建。2.倒角问题,这种渐消的倒角怎么去建也需要去学习。)
这里的这个边角图里看颜色是有个小变化的,怎么做一个变化。(我想让他一角向后倾斜过去,同时中间凹陷两边高一些,脑袋里想的汽车轮子上的外壳)
这里的大交接怎么弧过去的。(这里太平直了,就单纯的一个直筒。我做了一个收窄,“收窄后散热风扇吹可以加快空气流动提升散热“当时脑袋里是这么想的。建模在大弧交接这里出现了问题:倒角破面,或是接不上。)
上面的问题让我强烈感到我建模思路以及对软件了解需要加深学习。(哎,太菜了)
插播一段:后面渲染的时候,我转到模型后面发现没有做散热孔和电线(哦,淦),然后临时加了散热孔,电线不想建了…就没建..人麻了当时…
然后就是渲染:
我开始是打算让外壳做高反光,阳极氧化那种,打光太难了,打的效果稀碎,放弃了。打个磨砂点的材质。
阳极氧化
磨砂
配色出图:
然后现在我在看这个图,自我分析下图的问题:
1.没有灰面,顶光和正面光太强了。(上面打亮的边界线保留,正面暗一些,突出镜头反光和按键的发光,产品亮度不变情况下,场景整体压暗)
2.场景有亿点拉了,场景需要好好布景一下,想想构图。
3.按钮那边的暗面死黑一片,需要打亮一点,有细节轮廓。
完
后记:后面想做一个聚光灯散射介质效果,但是不会调散射介质,电脑也卡的要死,渲了张高白噪图。(地铁老人.jpg)
最后最后还是想做散射介质的效果,去学了下散射介质,勉勉强强把想要的效果做出来了,做了个小动画。(下面是视频缩略截图)
(啊 为什么 上传不了视频,说格式错误…已经是mp4格式了)
注:建模Rhino 渲染Keyshot
忘记求金币了 大家路过觉得还行给孩子赏个金币吧
加油
谢谢分享学习心得,学习了,学习了。
这个很有启发性,整个流程都有!