克里斯托夫·沃纳写道:
今天我们来谈谈光层。在我的示例中,“灯光层”实际上是 3D 场景中所有光源的渲染图像。每个渲染都代表单个灯光对象、灯光组或完整的世界灯光。
最终渲染结果将在 Blenders 合成器中使用,以控制它们的光强度和颜色。您的所有照明调整都将实时更新。而且因为每张图像都已经是高质量的,所以在改变光强度时不需要重新渲染整个场景。
最棒的是:如果需要,您甚至可以为完整的帧集执行此操作或为灯光值设置动画。这可以真正节省时间!
该视频适用于合成新手、中级用户和所有对此技术感兴趣的人。
关于作者
克里斯托夫·沃纳
我是来自德国的 CG 艺术家,自由职业者。我的历史始于 1991 年的电脑游戏行业。除了我的项目工作之外,我还发布 CG 教程视频并提供现场个人培训。我目前使用的日常软件是 Blender、Adobe Substance、Affinity Photo、Adobe Creative Cloud 等等。