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    Adobe releases Substance 3D Stager 1.0

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      Adobe 发布了Substance 3D Stager,这是一款用于布局、照明和渲染 3D 场景的新应用程序,旨在针对 Adobe Dimension 之前放样的新兴“虚拟摄影”市场。

      它包括许多有趣的功能,包括基于物理的布局工具、现成的工作室照明设备,以及能够进行硬件加速光线追踪的基于 Vulkan 的渲染器。

      该软件可作为 Adobe 新Substance 3D Collection 的一部分,以及 Substance 3D Painter、Substance 3D Designer 和 Substance 3D Sampler:Substance Alchemist 的新名称。

      一种让不太专业的 3D 艺术家创建虚拟产品照片的直观方式
      Substance 3D Stager 是 Substance 产品线中的第一个应用程序,它不是纯粹为材料创作而设计的,它“建立在 Adobe 的
      3D 渲染和合成软件Dimension 的基础上” 。

      与 Dimension 一样,它面向设计师和专业 3D 艺术家,旨在为创建逼真的品牌可视化和产品模型提供直观的工作流程。

      Adobe 将其描述为比 Dimension 更“更专注于虚拟摄影的产品”,提供更广泛的工具,并与其他 Substance 应用程序更紧密地集成。

      尽管 Dimension 本身自去年 9 月以来就没有进行过功能更新,但 Adobe 表示 Substance 3D Stager 并不能替代旧软件。

      据该公司称,Dimension“仍然存在”,对于不想在现有 Creative Cloud 订阅基础上订阅 Substance 3D Collection 的艺术家仍然可用。

      场景布局:物理感知布局工具和参数模型支持
      Substance 3D Stager 中的工作流程首先放置 3D 模型:来自软件的 3D 基元库,或从其他 DCC 应用程序导入的资产。

      这包括在 Substance 3D Designer 中创建的程序模型:Stager 附带了一个可以在软件内编辑的参数模型示例。

      对于对象放置,Stager 结合了Physics Whiz的技术,这是 Adobe Research 的新物理感知布局系统,去年在 Adobe MAX 上进行了预览。

      它使视口中的 3D 对象能够自然地响应简单的物理属性、在重力作用下落下或与其他对象碰撞,而不是用户必须手动放置所有东西。

      材料:从其他 Substance 应用程序或 Substance 3D 资源库中
      拖放材料 然后,用户可以将 Substance 格式的材料拖放到模型上:来自
      Substance 3D 资源库的库存材料或在 Substance 3D 设计器中创建的自定义材料。

      可以通过调整 Stager 中的参数值或应用在其他应用程序(包括 Photoshop 和 Illustrator)中创建的纹理贴图来自定义材质。

      用户可以在多个 Illustrator 画板之间切换,提供一种快速尝试不同外观的方法。

      Adobe releases Substance 3D Stager 1.0

      Stager 具有简化的 UI 和直观的工作流程。注意现成的“环境舞台”模仿现实世界的工作室照明设置,以及在视口内设置渲染尺寸的方式。

      照明:基于 AI 的背景匹配和现成的 3D 工作室照明设置
      Stager 既提供标准的 3D 灯集,又支持基于图像的照明。

      该软件还包括与Dimension相同的AI 训练图像匹配功能,可自动将镜头的照明和相机视角与背景图像的视角进行匹配。

      然后,用户可以手动调整相机属性,如景深,或通过直观的工作流程,如在视口中单击以设置相机的焦深。

      另一个有趣的功能是一组现成的“环境舞台”,可以复制真实世界的灯光设置,包括用于背景、柔光箱和其他工作室道具的实际 3D 几何图形。

      渲染:新的基于硬件的 Vulkan CPU/GPU 渲染引擎
      对于渲染,Stager 使用 Adobe 的 Mercury 渲染引擎,这是一种新的混合 CPU 和 GPU 渲染器。

      它使用新的Vulkan 光线追踪扩展进行 GPU 光线追踪,并且与硬件无关。

      虽然最初的版本只支持 Nvidia GPU——GeForce GTX 1060 及更高版本——但未来的版本应该可以与新的 AMD 卡一起使用,比如Radeon RX 6000 系列GPU。

      对于低端硬件,Mercury Rendering Engine 包括一个 CPU 光线追踪器,在功能集和它生成的最终渲染方面都与 GPU 版本相同。

      此外,还有一些不错的直观、省时的功能,包括通过在 Stager 的 3D 视口中交互式调整渲染区域大小来设置渲染纵横比的选项。

      即将推出对 Mixamo 角色动画的支持
      尽管 Stager 目前的主要目标是生成静态图像,但 Adobe 表示,它目前也在努力与
      Mixamo在线角色动画库进行集成。

      定价和系统要求
      Substance 3D Stager 1.0 适用于 Windows 10 和 macOS 10.14+。

      该软件仅供出租,作为 Adobe 新 Substance 3D Collection 订阅的一部分提供,其中还包括对 Substance 3D Designer、Painter、Sampler 和资产库的访问。

      个人费用为 49.99 美元/月或 549.88 美元/年;工作室 99.99 美元/月或 1,198.88 美元/年。


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