在墨西哥的克雷塔罗小城,Imagination Films最近制作了一部名为Wango & Quark的长篇动画电影。这部电影讲述了一个穴居人竞争成为最强壮和最坚强的阿尔法男性的故事。问题是,他真的是一个必须向星星寻求帮助的失败者——实际上是在寻求外星人的指导。
由 Imagination Films 的 Topo Gómez 执导,Wango & Quark 的特点是角色只使用一种未知的语言进行交流,包括咕噜声、噪音和手势。目标是制作一部所有年龄段的人,尤其是儿童,都能理解和欣赏的电影,而没有日常语言带来的障碍。
我们与 Topo Gómez 坐下来讨论了 Wango & Quark 的制作、其独特的语言,以及这部电影是如何使用 Maya 和 Redshift 制作的。
你从事动画工作多久了?
戈麦斯:我 15 年前开始在 Imagination Films 工作。我们是墨西哥最早的 3D 动画工作室之一。早期的日子非常艰难,因为我们没有 3D 动画学校,甚至没有最新的软件。我们必须通过观看《玩具总动员》等电影的幕后视频来了解一切。这非常非常困难。
与短片相比,制作长片的挑战是什么?
戈麦斯:我们是一个没有主要投资者的小型工作室,因此我们必须寻找新技术,以帮助我们更快地工作而无需花费太多资金。我们也没有大量制作所需的动画师,所以我们开始投资动作捕捉。这是我们真正做到这一点的唯一方法。
另一个大挑战是弄清楚如何渲染这部电影。我们考虑购买传统机器或使用渲染农场,但这种类型的生产预算超出了我们的能力范围。办公室的一个人开始询问使用 GPU 渲染,我们有点偏执。
我们以前做过GPU渲染,效果不是很好。然后我们发现了 Redshift 并开始开发和试验。我们必须自己学习所有内容,因此我们深入 Redshift 支持论坛,最终从学习软件中获得了很多乐趣。我们使用 NVIDIA GPU 卡建立了自己的渲染农场,然后开始制作电影。
告诉我们制作这部电影的团队。
戈麦斯:从故事到渲染,一切都由 50 人的团队在内部完成,其中包括会计师、研究人员、人力资源和办公室清洁人员。至于实际渲染,那是由一个六人团队完成的。我们使用了三位当地剧院演员进行动作捕捉表演。事实上,同一个演员同时扮演了英雄和恶棍。与他们合作非常愉快,因为他们的剧院背景帮助我们获得了我们想要的盛大、夸张的表演。
我完成了所有的编剧和导演工作,但这确实是一个很大的团队项目。剧本包含了故事的所有节拍,但在节拍之间我们合作并让故事自然发展。每个人都贡献了想法。
描述一下你制作这部电影的过程。
戈麦斯:我们为自己设定了一个里程碑,每月完成五分钟的电影,所以每当我们不得不决定改变故事时,我们都必须弄清楚我们是否仍然可以满足当月的配额。就这样做出了很多艰难的选择。
你会注意到我们不会穿很多衣服,我们的动物也没有毛皮。我们没有时间进行这些模拟。除此之外,我们的主角确实穿了袜子,因为我们想隐藏他的脚趾。否则,我们将不得不花太多时间在场景中考虑他的脚和脚趾。这些决定都是由成本决定的,而不是创造力。我们将 Maya 用于环境和角色,以及用于动画的运动捕捉数据,这些数据在运动生成器中进行了调整。
至于外观,我们买不起颜色脚本,所以灯光和外观都来自现场参考。我们研究了亚利桑那沙漠,白天有明亮的橙色,但在晚上变成紫色或蓝色,这对我们很有帮助。我们聘请了一名摄影师为其他镜头拍摄广告内部,比如洞穴。Redshift 真正酷的事情之一是摄影师能够获取所有这些信息和设置并将其放入软件中。
告诉我们您为电影开发的语言。
戈麦斯:为了将事情控制在我们的预算之内,我们知道我们需要使用当地人才来制作穴居人的语言,但是如果我们想发行这部电影,我们就需要翻译。所以我们提出了创造一种通用语言的想法,其中很多实际上来自我们演员的表演。我们根据音节和节奏创建了一个术语表,所有其他单词都只是字符的名称。
现在你可以回顾这部电影,最大的收获是什么?
戈麦斯:这部电影确实让我们展示了这样一个事实:我们可以在墨西哥的一个小工作室里制作一部真正的故事片。制作一部 5 分钟的短片和一部 90 分钟的故事片之间有很大的不同,我们不仅能够做到,而且能够始终保持高水平的质量。
迈克尔·马赫 (Michael Maher) 是德克萨斯州达拉斯市的一名电影制片人/作家。