首先感谢一下张大妈和超人兔建立了这个板块。之前就关注过超人兔的Nomad 视频,在他介绍了Cadmio后,我也第一时间体验了这款小而美的渲染器。
昨天在浏览版面的时候发现还有个角Sharpr3D的建模软件,于是又下载下来进行了一次尝试。
Sharpr3D 是一款基于MacOS和iPadOS 的,基于Nurb和面向制造过程的轻量级建模软件。
这里只简单的做一下图文介绍,详情还是等超人兔大佬什么时候录制视频吧 :)
跟所有新手一样,我选择了画个iPhone作为起点。
Step 1,画了个长方形,系统会自动识别闭合曲线形成的面,选择这个面向上拉动,建立了一个Box,然后选择了倒角,向外拉是圆角,向内拉是斜角,输入半径值,大型就出来了。
Step 2,上下面倒角,选择上下两个边缘,这里我没摸索出类似犀牛Chain Edge的选择方式,所以只能一段一段选择,同样向内斜角向外圆角
Step 3. 点击手机屏幕所在的面,再双击这个面,系统自动切换到这个面的平面视图,可以进行Sketch描画。(直接双击会选择整个所有相连的实体,先单击再双击可以进入Sketch视图),这里我画了一个长方形,但我没找到线的导角工具,所以画了两个圆,再进行剪切操作。
Setp 4. 选择刚刚画的线所包围的面,向下拉动,系统会判断,如果两个实体进行了碰撞,会自动进行布尔减运算,也就是切掉,这里我切了一个听筒一个摄像头出来
Setp 5. 同样操作,画出了iPhone下部按钮,选择边缘向外拖动
Setp 6. 此时我发现一个问题,由于最开始我观察不细致,iPhone边缘是弧线而不是直线,于是我画了个弧线沿边缘进行扫掠,下面两个图分别是扫掠前和扫掠后。同样因为没有Chain Edge,所以只能一段一段选,一共选了8段,最后一个图是全部扫掠完成效果
Step 7,之后是制作侧边按钮,先挖洞,之前说过,实体相交就会做布尔减,所以开洞很方便。
Step 8,在制作按钮过程中,用到了旋转成型,蓝色是我选择的面,圆圈显示的是我转了多少度
Step 9,画屏幕,可以看到Sketch 上面很多细节元素
Step 10. 底部开洞成型。我没有找到Array 选项,所以下面的小孔都是用Mirror做的
Step 11. 上色,甚至可以简单贴图。
之后可以导出 STEP, IGES, STL, DXF 等多种格式软件,也可以导入相关文件进行编辑。
因为我是试用版,所以很多功能就没法体验了。
整个建模过程尝试下来,体验还是相对比较舒服的。适合一些简单结构的快速建模。
耗时45分钟左右,主要是用于熟悉软件界面和操作过程。
要说缺点么,就是个贵.. 标准版 188/月(888/年) 商务版 388/月(1848/年)
像我这种业余级别的人,就要考虑考虑钱包了..
以上就是这次的体验内容,最后还是期待一下超人兔大佬什么时候能放个详细的视频出来介绍下哈 :P
这个软件确实就是贵。我本想买来体验一下,奈何太贵!
谢谢分享!赞!
我词穷,只能说666