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    创建抽象的多立克神庙场景 – blender全延时工作流程

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    • blender
    • 大咖
      2024

      你好!昨天我在这个快速项目中第一次记录了我的工作流程。您将看到我如何从头开始创建 Doric 风格的寺庙,使用Scatter 插件,创建一些体积烟雾,最后渲染并合成它。

      贝尔纳多·伊拉奇

      我是一名拥有超过 10 年专业经验的 3d 通才,我喜欢探索 3d 和数字艺术的每一个部分……这就是为什么我从来没有专门从事某个特定的分支:) 我现在是一名全职自由职业者,我是开始制作教程。我的主要工具是搅拌机,我从职业生涯开始就使用它。

      创建抽象的多立克神庙场景 – blender全延时工作流程

      进阶
      365天

      我们的主要工具是搅拌机?这翻译有点随意0.0

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