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    Cinema 4D 插件 Ricochet 用样条线填充场景

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      Rocket Lasso发布了Ricochet,这是一个吸引人的新 Cinema 4D 插件,可以自动为样条线设置动画……嗯,在 3D 场景周围跳动。

      该软件可用于一系列动态图形和 VFX 任务,从创建蜘蛛网和能量爆发到填充 3D 模型的体积以模拟编织材料。

      Cinema 4D 插件 Ricochet 用样条线填充场景

      一个很酷的工具,用于在 Cinema 4D

      Ricochet 中创建运动图形和 FUI 元素,以一些非常疯狂和丰富多彩的方式自动动画样条线在场景周围、3D 模型的体积内或包裹在 3D 表面上。

      以及插件的内置样条方向、长度控件。颜色和速率,结果可以通过 Cinema 4D 的原生工具集(如 Fields)进行修改。

      该插件预先计算样条的路径,因此效果不依赖于前一帧,就像传统的粒子模拟一样。

      上面的演示视频介绍了它的用途范围,从创建能量效果和 FUI 元素到使用类似柳条或骨骼的交错结构填充模型。

      Rocket Lasso 创始人 Chris Schmidt 拥有 Cinema 4D 工具开发的良好记录,此前曾担任Greyscalegorilla的 3D 产品设计总监,而 Richochet 则由Maxon 自己提拔。

      定价和系统要求
      Ricochet 适用于 Windows 和 macOS 上的 Cinema 4D R20+。该插件支持“所有 Cinema 4D 渲染引擎,包括 Sketch 和 Toon,以及第三方渲染器”。售价 79.97 美元。

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      普象/站酷:SenseMarz(公众号同号)不卖金币啦
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      此用户很懒,什么也没留下
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      ···从HS1.4用起···
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