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    资产浏览器项目更新 — Blender

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      资产浏览器将成为 Blender 的一个重要里程碑。为实现 Blender 3.0 的第一次迭代付出了很多努力。这是一个演示、一些设计背景和最近举办的资产研讨会的简短介绍。

      资产浏览器项目更新 — Blender


      已经有两篇文章涵盖了该项目的各个方面:

      资产管理器:对设计的一些核心思想的早期高级介绍。

      姿势库 v2.0:建立在资产浏览器之上的新姿势库设计。

      工作流演示

      让我们从演示开始吧!接下来的部分提供了更多有关设计的背景知识。
      请记住,您将看到的内容仍需要大量打磨。许多设计改进和功能尚未到来。

      工作流可以分为四个部分:创建、编辑、使用和共享资产库。这不是“正确”的顺序,但我们将从最好的部分开始:使用。

      使用

      使用资产库真的应该是一种愉快、轻松的体验。有助于将资产放置在场景中的功能很重要。这是使用基于边界框的捕捉实现对象放置的正在进行中的工作:

      资产浏览器项目更新 — Blender

      使用来自外部资产库的资产。

      有计划对此进行扩展,以便您可以在将对象(或集合!)拖入后继续变换对象。事实上,这可以成为 Blender 中的通用变换工具,它不仅仅用于资产拖动。

      其他类型的资产,如姿势或画笔,您不会拖到场景中,而是双击应用。此外,还有“生成”资产的计划,允许您将几何体或粒子绘制到场景中。但这只是一个小预告。

      创造

      好吧,退一步。在使用资产库之前,您必须先创建它。Blender 数据块可以通过使用Mark Asset运算符成为资产库的一部分,该运算符可在多个位置使用:

      资产浏览器项目更新 — Blender

      使用Mark Asset 时,会生成自动预览。也正在讨论更多可定制预览的设计。

      使用 Outliner 的优势在于它允许将多个数据块转换为资产,如视频所示。

      编辑

      资产有元数据,可以从侧边栏编辑:

      资产浏览器项目更新 — Blender

      请注意,视频中的资产浏览器显示了当前文件资产库。这个库很特别,因为它是唯一可以编辑资产的资产库。因此,要编辑资产的元数据,或者实际上是资产本身,您必须打开存储它的 .blend 文件。像往常一样,应该保存该文件,以便其他 Blender 可以使用更改。

      必须找到正确的混合文件并不总是那么方便,所以有一个新的操作员可以自动化。右键单击资产(如果使用右键单击选择,则选择并按 W),然后选择“打开混合文件”。它启动一个新的 Blender,打开包含资产的 .blend 文件,等待您进行编辑,在您关闭新的 Blender(不要忘记保存!)后,资产浏览器会自动刷新。

      资产浏览器项目更新 — Blender

      使用“打开混合文件”操作符从外部资产库编辑资产。

      分享

      一旦您创建了一些资产,您可能希望将它们放入一个资产库中,该库可以从任何项目访问。这样的自定义资产库可以简单地“安装”在首选项中。只需提供磁盘上的名称和路径,Blender 就会在资源浏览器中提供它在那里找到的任何资源。

      资产浏览器项目更新 — Blender

      其他类型的资产库也在计划中,例如项目资产库和从在线服务动态创建的资产库。以下部分对此提供了更多见解。

      一些背景

      我们在建造什么?

      该项目是关于构建资产浏览器,而不是资产管理器。资产管理是一个巨大的话题,尽管它们都被视为某种形式的“资产管理”,但在线资产市场所需的功能与生产管道所需的功能有很大不同。生产管道也是一个复杂的话题,这并不是什么突发新闻。虽然现在有一些标准技术(比如皮克斯的美元),但工作室与工作室之间仍然存在很大差异。他们在从事什么样的工作、如何做以及他们愿意接受的技术权衡方面差异太大。

      Blender 应该帮助工作室获得更好的管道;它不应限制或规定做什么。

      因此,该项目不关注资产管理工具,而是关注以下内容:用于创建、编辑、使用和共享资产库的简化、可扩展的 UI。这是资产浏览器。下面的部分描述了管道和在线服务如何充分利用这一点。

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