一、棒冰材质:
我们先想思路,把它分成三部分——底层棒冰材质、棒冰不规则凸起、棒冰表面的霜。
我们开始细化,棒冰材质:棒冰表面凹凸
棒冰表面粗糙度
增强表面体积感
棒冰不规则凹起:噪点——置换(移位)
棒冰表面的霜:高级(加粗糙度)——部分透下去「按纹理透一部分,按区域部分透一部分」
以下是各个成分的参数:
一、葡萄材质:
思路:把它分成两部分考虑:1.葡萄表面材质、2.霜材质
细化材质:葡萄表面材质:葡萄固有颜色(纹理色)
葡萄次表面颜色,表面颜色
葡萄皮凹凸部分
葡萄粗糙度部分
葡萄细节经脉肌理部分
葡萄霜材质(透):霜材质——塑料
霜材质的表面凹凸细节
霜材质的颜色与反射情况
霜材质的粗糙度
贴图纹理层面部分透去
污点透去
划痕透去
局部区域透去(四者均用色彩复合连接)
以下是各个成分的参数:
以上数值不一定全部都准确要看具体情况 我当时调的参数是这个因为过去太久 我也忘了.
下面输出参数
后期
下面是模型和贴图 源文件我没发 因为我觉得自己做一遍会更好些 有些参数和思路可能不太对 大家可以来探讨呢 我也是个小白啦
有些东西也常常调不出效果 还得互相学习呢 加油JTEN 加油大佬们 冲冲冲!!!
隐藏内容需要付费才可以看见
金币真不容易妈妈呀 家底两个金币 老板还得催场景 哎 不过还是欢迎大家来探讨呢
冰棍效果真不错!
我词穷,只能说666我词穷,只能说666
看着你用OS系统给你点赞!