1、(画轮廓线)
用控制点从中点画出外轮廓线。
【曲线】-【阶数=5】
2、(调整轮廓造型)
拖动控制点,调整轮廓造型。
3、(镜像轮廓线)
再将镜像出的曲线,再沿着X轴方向镜像。
删除第一次镜像的线。
*(注意复制另一边的位置,两边轮廓线不能交叉)
6、(画出断面线)
7、(双轨)
8、(放样)
9、(建立UV曲线)
运用建立UV做出手环外曲面的UV曲线。
将右边直线分为4段。
(偏移纹理曲线)
【偏移曲线】-【通过点】
多偏移几次是为了均分曲线更均匀。(如下图)
13、如图所示隔若干个阵列的线段,用直线工具连接两个端点画一条直线。(目的是为了均分曲线)
然后用在两条曲线之间建立均分曲线工具均分出之间的曲线。(均分线的数量 = 两条线之间阵列的线段 – 1)
(移动UV边框)
将线框左边与相邻的直线对齐。
移动前
移动后
17、选取如下图所示的曲线。
(放样)
【样式选择均匀】-【不要简化】
19、(画直线)
20、运用重建曲线工具将线重建为6点5阶。【删除输入物件】-【6点5阶】
选取中间4个控制点,将曲线曲率调弧。
23、用直线阵列工具将单个纹理面阵列(阵列数量 = 第18部选取放样曲线数量 – 1 )
错误:(UV方向不一致如下图)
(移动复制)
26、(双轨)
做出剩余的纹理面。
27、(衔接曲面)
28、(组合)
(分割)
*(流动曲面)
错误:(UV方向不一致如下图)
,将做好的纹理流动到曲面上。
【约束法线=否】-【自动调整=否】-【维持结构=否】
同样步骤做出右边纹理。
31、(组合)
撰文 | 晓飞老师
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我词穷,只能说666
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