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    实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

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    • 实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

      简单来说就是先把模型放进来,复制一份,并略微放大一点点

      实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

      先隐藏大的那份,用比较小的那一份来做水滴,原理是通过 位移 功能生成有凹凸感的水滴,材质图是这样的

      实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

      然后再显示另一份,给它随便加个材质,大功告成,是不是很简单

      实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

      另外附上我的水滴贴图,这是在ps里高斯模糊过的。如果不模糊,最后做出来的水滴边界就会很尖锐,不够圆滑。

      实体水滴做法,不用额外建模,简单粗暴

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      我词穷,只能说666

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      老黄牛

      思路可以的!

    • syayao强无敌 666
      拉黑 2周前 电脑端回复
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