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    ​不懂就问,keyshot里面怎么展开UV?

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      如图,左侧一点也看不懂,谁给解释一下

      ​不懂就问,keyshot里面怎么展开UV?

      入门

      UV贴图(展开UV)

      一、 直接拖入任意贴图至物体—选择“漫反射”—默认贴图折痕、错乱现象。

      二、 鼠标右键点击该物件—选择“重新镶嵌”—点击“镶嵌”—调整“角度容差”参数(让网格内变的更均匀为最佳)—点击“镶嵌”—应用—完成。(注意:每一次调整参数都要点击“镶嵌”)

      三、 1.主界面鼠标右键点击该物件—下拉菜单选择”展开UV”—进入新界面高级展开—接缝—点击添加接缝(选择物体次要部位,在横向从一端点击另外一端)—完成后点击绿色对勾。(该物体变灰色即完成)

      2.高级展开—方向—选择设定方向(在纵向从选择一条直线即可,必须垂直接缝位置))—点击绿色对勾。(该物体变灰色即完成)

      3.鼠标继续点击物体任意位置—物体变成浅黄绿色—点击最方向下面的“展开”(注意不是上面快速展开的“展开壳”)—应用(最终贴图正常显现,说明已完成)

      四、1.回到主界面—双击物体,右侧出现到改物体的材质选项—纹理—中间位置的映射类型、小三角下拉菜单—选择“UV”—最终全部完成(贴图完美贴合)


    • GYbaci感谢大佬,解释的很详细,就是有个小问题,调整角度容差让网格变得更加均匀是怎么个均匀法,看起来咋调都挺均匀的,是不同面上的网格数均匀吗
      拉黑 2年前 电脑端回复
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      崭新2023

      B站应该有教程介绍,你可以去搜索一下看看

    • chh999你这个回答太应付了,可以熟练展开UV 的人不足5%,这个在渲染里面算是很难的操作。
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 夜雨声烦 @chh999 感觉还是不太会,有教程啥的分享么
      拉黑 10个月前 电脑端回复
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      最好 拆成更加细分的面,比如圆柱面和顶面就要拆开,再做UV展开

      回复
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      谢谢分享!赞!

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