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    手柄渲染构想

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    • Keyshot
    • 初学
      两周一练Ⅰ

      之前比赛时没来得及做完的想法,今天终于做完了!(虽然只是初稿)

      在整个的制作过程中,脑中的构思一直在变动,同时因为机器性能限制,以及工作和佛系的原因,导致进展非常缓慢。

      最开始的切入点,是使用产品本身轮廓特征,做出马卡龙色系的2D实色场景。为此我尝试过卡通材质,并在纸上构思整个场景的规划,排版,色彩搭配。心中预期的效果,是在一片人为搭建的2D卡通场景中展示真实的3D产品,以求强烈对比,突出主题。

      于是很快就因为要研究测试的内容过于复杂而放弃,没有这么多精力可以投入进去。

      然后尝试的是水墨风格,同样使用卡通材质,利用不透明度参数表现单一色系下的色彩变化,制作出与水墨画相近的效果,并凸出3D产品。

      于是很快就因为要研究测试的内容过于复杂而放弃,没有这么多精力可以投入进去。

      放弃了卡通材质之后,我开始着手于搭建3D场景。(此时比赛已经截稿了)

      以产品本身模型的特征产生联想,从3D的角度看待这些特征,并拼凑表达场景,逐渐体现环境远近高低的特质。

      因为已经不赶时间了,所以慢慢来的话就可以做得下去。

      主要利用了工作之余的午休时间,做做停停,边做边想。细节不断加入,配色从红&黑的近西部片风格,变化为雨林风格。

      并加入了一些吃鸡元素的模型,主题变得清晰了起来,排版、配色、场景也慢慢地得到了优化。

      终于在不久之后,进入了调试材质的最终阶段。

      问题逐渐变多,机器逐渐变卡,质量逐渐降低,笑容逐渐消失。

      最终解决了应该如何来渲染这个场景的问题之后,进入了后期的阶段。

      因为渲染速度太慢,没有精力去做一一调试,于是简单做了一些后期。

      场景布置上似乎还有空间上的问题,但是因为渲染很慢,以及家里电脑根本打不开这个KS文件的缘故,我决定还是先做完再说。

      手柄渲染构想

      ————————————————————————————————————————————————————

      Version A:

      在如何画龙点睛的问题上思考了很久,尝试了一些方案,没有找到满意的办法。

      于是认为简单一点就可以。

      手柄渲染构想

      Version B:

      因为感觉做完空间还是有问题,所以试了下抛弃大部分场景,结果发现除了缺少文案之外感觉还行。

      手柄渲染构想

      ————————————————————————————————————————————————————


      工具与想法我更倾向于表达后者,所以并不想解释做法之类的问题,只是阐述自己在做的过程中,整个的思考过程。

      现在实际做出来的效果大概是达到了预期的八成,但是好像也没有余力继续做第二个方案了。

      所以今天分享出来与各位交流一下经验,如果有什么不足的话还请大佬斧正。

      [s-3]

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      大咖
      2024

      先赏,待有空仔细看看。

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      大咖
      2024
      打赏了15金币。
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      [s-1]

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      进阶

      好看,回头临摹下


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