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    视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)

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      视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)

      好久不见 [s-58] ,这次带来的分享是最近刚做的一个小片子,各方面都很粗糙不够成熟,主要是在摸索自己的制作思路。扫码观看~视频上传不了

      视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)

      一些截图~

      视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)

      看过了会发现其实这次我没有单纯的倾向产品的包装展示,而是倾向UI动效这块,木办法工作需求,不过制作思路都是一样的。下面开始正文 [s-57] 

      这次案子难点有3个,1. 自己要做完全不熟悉的领域 ;2. 纯原创去做动效视频,而且参照的东西很少;3. 多软件协同工作。

      我会从几个个方向分享自己的制作心得:

      参考资源国内相关资源比较少,基本上我都去Pinterest、油管上找,找同类型视频看他们做法。比较推荐pinterest,确实帮大忙了。

      手绘分镜:以前更多的都是临摹,原创案子分镜会帮我筛选镜头、把控时常、控制工作量、寻找配乐,当然我这也是第一次用手绘板,画的难以入目,但是对于我来说足够,对于后期制作渲染帮助很大。以后制作,感觉要在分镜上写上要表现的时长,这样对于时间把控会更加好。

      音乐:音乐对于一个完整的案子绝对是灵魂,经历过这次更加明确了,现有音乐才有画面,以前老师说设计的律动性,在这里也同样,好的视觉也有律动性。节奏的快慢,决定时间轴上的贝塞尔曲线。

      主题:一段好的视频,是要展示出自己想表达的主题。可能是产品的不同设计特点、也有可能是工艺特点。例如在那个手柄动画里,通过特效镜头表现的是手柄上滚花的效果。这个案子我其实想表现的是现实与虚幻(赛博朋克)的转换,通过汽车的开启,两种世界的转换,表现界面设计的前卫性。但是做到最后没有规划好,有一些混乱,这个是我在前期的问题,所以分镜的时候一定要做好故事板。

      视频节奏:这个其实也算在主题里的,但是为了大段枯燥故意分开了。我记得在毒角兽视频里分享过一段短视频的做法,好的视频要引发人的感情,例如他的那个爆款视频,利用的是人的暴怒Wrath感兴趣的可以去看看。最近也在看一些短视频、影视的制作思路,其实也是一样的,要通过视频引发人的共鸣感,要提前预估观众的心态,我这次的尝试,就是在视频最枯燥的时候,通过音乐的切换制造一些意外性,让视线回到视频上。一味的炫技,或者一味的平铺直叙都是不可取的,视频需要节奏感。

      镜头美学:在这方面我是欠缺的,甚至说是空白的,自己也在慢慢弥补。静帧渲染图上,我们可以调整、规划,后期也可以很好的完善,但是在视频动态上最难的就是要无死角的展示,无论是渲染布光、还是镜头切换,考验的是画面掌控力。尤其是渲染视频,1秒对我们意味着至少24张图片,对于现在的显卡行情,我觉得我的1660s已经开始骂娘了,这也再次体现了分镜的重要性。 这次我尝试采用了3D-2D的转换,就是最后镜头汽车转换到平面上。好的视频会让你感觉到他的专场是丝滑的。至于镜头这方面的,我基本上都是再看短视频网站上的一些视频制作者分享的免费教程,或者多看一些电影,好的镜头截图,去保存一些资源。

      多软件协同: 到了大家最喜欢的插件分享 [s-57] 

      有人说软件不重要,重点是设计能力。但是对于视频动效来说,我认为软件是一个很难的门槛,上面的这个短片,我用到了PS、AI、AU、AE、C4D、OC、PR,这次没用ks主要是渲染的镜头不多,平时我都会用到。 这些还只是基础,尤其对于ae来说,众多的插件真的是一花一世界,一个一大爷。完全相当于学一个新的软件。除此外还需要学一些代码,我看一些国外的制作者都在用代码去做一些炫酷的动效表现用于视频中。 所以单纯的靠一个软件,渲染的,基本上很难做好案子的完整性。这次我也是接着这个机会,开始刻意的去补充自己在后期上的不足,所以渲染可见的粗糙 [s-26] 。 

      软件协同我基本上是这样安排的: 平面(ps、ai) 、特效镜头(c4d、oc)、产品渲染(ks)、后期(ae)、最后剪辑(pr、au)

      在后期上,我推荐几个我用完不错的,能大幅度提升视觉效果的插件脚本:

      1. 能量激光描边光效特效插件Saber: saber基本上是必装的,通过图层叠加,让描边字体、图案出现发光、火焰等特效;

        视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐)

      2. AE脚本 Motion :  运动图形表达式;

      视觉动效视频制作思路分享(含插件推荐).

       3. AE耀斑插件 Optical Flares :添加各种光斑,然后通过关键帧调节移动,这次片子汽车开灯那个用的就是这个;

      4. 关键帧缓入缓出曲线调节AE脚本 Flow : 如名字一样,专门调节曲线的,利用它可以很好的把控视频节奏;

      5. 红巨星TCSuite: 红巨星不多说了 [s-56] ,很好很强大,让你知道不一样的ae。

      本次案子,我用的基本也就这些东西,没有什么别的了,不推荐淘宝那种一键全部安装的,在我看来就跟以前小霸王游戏机那种1000个游戏合集卡一样,反而会对电脑造成很大负担。

      多软件协同是以一个很麻烦的一件事情,例如你做到最后了,发现这个视频里一个界面的一个图标错了,你会体会到那种绝望,你要反倒最初的ps修改,然后一步步都改。 目前而言,我没找到太合适的工具或者方式,也在摸索。

      这次的案子整体看,很粗糙也没有太多炫技,一方面是我在加班之余 [s-29] 自己做的,另一个是从原创的角度去完整做一个案子(除界面外),更在意的是整个工作的完整性以及ae这块的补足,先铺出一条路来,虽然都是沙石,但是可以通车。写这个贴子也是对自己的一个总结,找到自己的问题弥补不足。希望能给有需要的人一些帮助,拜了个拜 [s-57] 

      ps:文字有错的就错着吧,网站修改不了

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      精华帖啊,涉及到整个流程! [s-68]

    • 术后第菜的很,慢慢进步吧
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