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    OCtane OCtane 关注:1553 内容:4756

    发几张最近的OC小场景

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    当前位置: keyshot中文网 > 作品 > OCtane > 正文
    • OCtane
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      玩OC快要一年了,最近才算有点长进

      拿公司的产品,简单搭些小场景玩玩,留个脚印

      当然是经过后期的,有平面调色经验就知道大概需要什么底图了

      一直用Keyshot渲产品图,后来渲场景图感觉太多限制也太慢

      看了一段时间教程才下定决心转Octane,两者还是挺多相似点的

      而且C4D本身可以建模改模,可玩性更高

      Octane比Keyshot光影效果更好,渲染速度更快

      但是太多透明材质加灯光,容易会有光噪

      且很难做焦散,所以都避免放玻璃之类的

      发几张最近的OC小场景发几张最近的OC小场景发几张最近的OC小场景

      专家
      达人会员
      贴必回

      感谢作者分享,有时间出个教程吧

    • June_6借个楼,感谢大家的鼓励和打赏。 技术还没到家,就不好意思出教程了,软件和技巧,我都是在B站自学为主的,多观察多练。 有些是找素材转换修改的,譬如图1的造作柜子是找的素材(懒得自己从零建起),再参考造作官网的数据修改,务求达到实物一致的尺寸比例。划重点,对于写实场景图渲染来说,比例是很重要的。 看到有人提及到灯光,我就说一下自己的想法和思路,仅供参考,求同存异。 ​灯光是以OC太阳光和遮挡造影为主的,我不怎么用HDR环境贴图,个人觉得这是一种取巧的做法,可以用不同的HDR贴图快速切换,参考不同光照下的效果,再自己布光。学习练习最好还是自己布光,可控性更高。 跟单纯展现产品的白底图不同,看似简单实际需要很多细致布光去展现产品的轮廓,而这种场景图看似复杂其实更简单,它更需要的是展现一种氛围,灯光不用太复杂的,复杂反而令画面会有光影矛盾,也拖慢了渲染速度,学会控制OC太阳光模拟环境光照,就成功一大半了,然后看需要打个辅助光就行了。 PS,相比场景图,我是更佩服白底图厉害的高手的,就像黑白画比彩画所需要的功底要更强。
      拉黑 1月前 电脑端回复
    • eleven大佬 全部都是自己建模的吗
      拉黑 1月前 电脑端回复
    • June_6 @eleven 改模为主,我没时间学太多建模,精力放在修改模型和渲染上
      拉黑 1月前 电脑端回复
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      入门

      主光都是hdr? [s-7]

    • June_6没哦,OC太阳光
      拉黑 1月前 电脑端回复
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      积累
      潜力不俗

      感谢大佬分享,有时间出个教程吧

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      专家
      老黄牛
      打赏了10金币
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      专家
      老黄牛

      好看,渲染器虽各有所长,但效果层面还是一通百通。期待你更多练习! [s-68]

    • June_6感谢张大妈的支持 [s-2]
      拉黑 1月前 电脑端回复
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      质变
      中国昌盛

      我词穷,只能说666

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      我词穷,只能说666

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