想做好渲染,打光是最重要也是最难的一步。
做渲染其实和摄影的原理是一样的,都是在用光艺术来创造美的事物。
这次为大家分享一下最基础的打光原理:三点打光
三点打光由三类光源组成:主光、补光、背光
应用领域
静物摄影
人物摄影/电影
上面两个静物和人物摄影都是运用了三点打光的原理;
例子中的灯光就相当于我们的软件中的hdr灯光;
图片上的摄影灯都是加了柔光罩来使灯光变得更柔和,其实柔光罩的作用就相当于软件中灯光衰减的命令。
案例操作
下面用实际案例来具体讲解三点打光在产品渲染中的运用
主光
主光的作用是照亮整个产品和场景,因此它的光源大小和亮度也会相对较大一点。
在打光时一般把背景调成深色,这样会比较容易看出光照在产品上的位置。
我们首先对相机打了一个主光源,来照亮整个产品。
背光
背光也被称为轮廓光,可以使物体在背景中更加突出。
背光光源的亮度相对主光光源要弱一些。
例子中我们先去掉主光源,直接用背景光照亮物体的轮廓
再打开主光源,调节两个两个光源的亮度、大小、颜色、衰减值等,使其达到理想的效果
补光
补光是对物体光影的一个补充,将较暗的地方提亮,较亮的地方变暗,此外,补光可以是多盏灯光,根据实际情况适当增加和减少。
例子中我们需要将图中三处暗的地方增加补光。
添加补光后效果
除了这种完全自己打光的方式,也可以采用keyshot自带的环境光来渲染,这种方式也是遵循三点打光的原理,只是我们用来真实光源来作为主光,需要我们根据实际情况适当增加补光。
总结
1、三点打光并不代表只有三盏灯光,而是一种打光原理,每一种光都是根据实时效果来进行补充;
2、可以用软件中自带的环境光作为主光源,另外根据实际增加辅光,这也是用keyshot渲染时最常用的打光方式。
今天就分享到这,如果想获得源文件练习,可以在公众号“小龙设计铺”后台回复“三点打光”即可
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我词穷,只能说666
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