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    发些近期的作品~~然后扯扯蛋

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    • 最近忙搞动画···而且主要用的也不是KS···但是还是发一些近期KS的效果图给大家看看··顺便扯扯蛋~拉拉人气。

      发些近期的作品~~然后扯扯蛋

      先说说基本的建模和渲染器

      推荐大家多多接触各种软件··建模的学个3种以上··精通一种,熟悉两种。最好就是多边形建模和NURBS建模都掌握(所有的软件不外乎也就这两种建模模式尽管很多人把名字叫的天花乱坠)

      渲染器推荐越多越好··因为图形技术更新太快,现在感觉几乎是天天更新。把一个用精通··其他的也都要了解。

      我下面把我用过的渲染器都一一列举出来。有兴趣的童鞋可以去查查资料,多多接触肯定对大家有好处的。

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      需要不断尝试新的东西。现在软件更新很快,各种技术层出不穷。找到适合自己,且有兴趣的方向的软件还是很重要。目前打算接触一下blender。主要是开源,不用花钱。 [s-7]

    • 超人兔我在玩C4D 了····还有个LightWAVE不错··但是操作反人类··
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    • 张大妈 @超人兔 C4D玩的人太多。喜欢小众一点,哈哈。
      拉黑 3周前 电脑端回复
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      珠宝真的好棒。

      主要很好奇珠宝里面,比如倒数第三张里面宝石材质内部的眩光是需要满足什么条件才能渲染出来?

      相关图能够附带上相应ks版本就更好了。

      看了文字,满满回忆感。当时hypershot跟bunkspeedshot一直傻傻分不清,巴西渲染器这个退出主流很久了,知道的基本一把年纪了哈哈哈。

      ——————————————————

      大佬已经解答了宝石内部眩光的疑问,用特小而特亮的光来照亮内部,基本不影响外部照明。

      [s-24] 发现我网页原来都还没关,回复还在哈

    • 超人兔其实最开始软件的发行与销售就是由Bunkspeed负责。而Luxion就是负责核心技术。所以最开始的软件名是HyperShot。 据说哈··公司推出第二年后技术团队和营销团队在发展上发生分歧。所以Luxion就带着技术离开成立自己的公司采用新名称keyshot发行渲染器并自己负责销售。Bunkspeed没有了技术团队就采用了Mentalray公司的渲染技术另行开发了一套BunkspeedSHOT的渲染器。 在两者刚发布时··两者的基本操作几乎一模一样,但论渲染效果BS比KS好太多。毕竟是借助大佬级别的引擎效果的确不错。当时就有了很不错的全局光照明效果。唯独就是配置要求高,就算电脑配置高一点的也卡。并且还推出多个用途的版本比如 bunkspeedshot(效果图) bunkspeedmove(动画)bunkspeeddriver (汽车) 当时看了觉得只要攻克了配置高的难题··KS肯定会被比下去 但可惜的是·KS配置要求一直很亲民··慢慢的发现KS市场越来越好··基本就是一年做一次大升级。然后期间不断地有小升级。从2010年开始到现在从一代到8代。效果越来越好··配置依旧亲民(对于BS来说) 而BS那边从最先推出2011到2012然后2014(我只用过的版本)然后就没了消息···而且感觉最成熟是2012版本··2014的Driver感觉没啥大变化。然后就没了消息··因为KS变化很多·那段时间重点都在KS上·。后来2016年突然想起来去查了查发现官网没了·原来被Soildworks收购了 名字也改成了·SOLIDWORKSVisualize 目前的版本有2016到2018.可以独立使用操作界面和原来都很接近。效率上感觉高了一点。但是市场很难挽回了。
      拉黑 3周前 电脑端回复
    • ighost @超人兔 哇,了解得真的好细致。没想到BS换了个马甲还在啊,n年没看到BS的消息,不是你这帖子我都忘记了。
      拉黑 3周前 电脑端回复
    • 张大妈哈哈。历史。
      拉黑 3周前 电脑端回复
    • sipar找了下硬盘里能找到的最早的版本是HyperShot.32bit.1.9.21,应该是09年的,还有个HyperDrive'10_SP2_32bit,这个是10年的
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      酷,写一个教程吧。

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      突然留意到你有去耍过ue,刚好前段时间在站酷看到个玩ue的,也许你会感兴趣,有段视频,即时演算直出,很震撼。

      网站链接 站酷:炭烧双鱼

    • 超人兔早就关注他了··也是玩车的大佬···很牛的
      拉黑 3周前 电脑端回复
    • ighost @超人兔 嗯嗯,在我看来,开启了一个未来有可能的新的渲染方向啊,特别是交互演示方面。
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      我都不知道有什么问题可以问您,主要是太多问题了,但都是些需要自己思考的问题,所以还是先来膜拜一下大神

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      打赏了10金币。
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      接触的渲染器不多,开始都是一些vary VERD LUMION(出到9了) 觉得有的项目可以直接拿来上手,现在很多软件上手很快,接触得多就知道哪个商用更节约时间,但是如果为了极致效果,每种都需要花费很多力气

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      看这个是种享受

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      膜拜,学习,

      产品设计新人,sketchup入门,被lumion震撼,而后发现rhino的曲面强大,再就跟着keyshot的版本更新接二连三的兴奋,有幸能看到keyshot社区蒸蒸日上,看完大佬的文字,十分敬佩啊。

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      膜拜大师

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      想问下 初学者对于可以对模型进行简单的变形的动画渲染软件 哪个比较亲和点...

    • 超人兔个人觉得对建模以及对模型的编辑是3DSMAX和ZB结合一起用蛮好(当然是指的多边形建模)。变形动画以及特效来说应该是是C4D和MAYA 主要表现在功能区较为直观 容易理解。如果只是简单的位移旋转动画基本所有软件都一样。当然还有很多其他的动画软件但自己也没怎么用过。
      拉黑 2周前 电脑端回复
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      学习一下

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      天哪,化石级大佬,你说的那些我也就有些只是了解过,太厉害了

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      第一张和草图结合的还是挺好的。

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      希望大神可以讲一下珠宝首饰渲染思路~

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      这个是种享受

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      大佬阅历好丰富!图好棒!

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      效果很好哦 棒棒哒



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      6

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      牛逼,666

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      这是高手

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      好精致的作品酷,棒棒哒

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      大佬 无疑 [s-68]

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