如何使用新的几何节点材质在KeyShot 8中创建气泡(官方教程)
KeyShot 8为我们带来了许多令人兴奋的新功能。其中一个功能是新的几何节点/着色器功能。几何节点以非破坏性方式直接转换几何体。几何节点能够添加,减去或重塑几何体,并且通常由纹理驱动。这允许您在曲面上创建3D纹理或控制几何体的整个形状。
KeyShot 8中的Bubbles几何节点是什么?
KeyShot 8的几何节点之一称为Bubbles。在KeyShot中,气泡是在固体内捕获的空气的球形空腔。如果要在对象材质内添加随机变化和气泡分布,请使用“ 气泡”节点。确保材料在某种程度上是透明的,否则气泡将不可见。要使气泡出现在几何体中,请将“ 气泡”节点连接到根“ 材质”节点的“ 几何”套接字。
气泡几何节点的用例
那么,您何时想要在KeyShot内的材质中添加气泡?多年来,KeyShot通过其渲染和动画功能帮助设计师,工程师和其他人分享想法。
KeyShot是关于准确模拟光和材料的。有时,我们需要渲染包含小瑕疵或空洞的材料。对这些缺陷或气腔进行建模是非常繁琐且耗时的。
但是,Bubbles几何节点可以快速简便地添加这样的质量。您可以向材质添加气泡的示例包括:
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碳酸饮料
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凝胶
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树脂
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泡沫
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湍流的水
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装饰玻璃
如何在KeyShot 8中制作气泡
通过在KeyShot中使用单个几何节点,您可以推拉几个滑块以向任何实体添加任何种类的气泡。
以下是如何执行此操作的分步骤:
马一个
酷,写一个教程吧。
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