• 注册
    • 总打赏
    • 今日收益
  • 张大妈
    张大妈
    微信公众号:张大妈keyshot
  • 小断刀
    小断刀
    维他奶!边度都有阳光!!!
  • 秋月明丶
    秋月明丶
    普象/站酷:SenseMarz 金币充值:1:4 (缺货)
  • HowQC
    HowQC
    此用户很懒,什么也没留下
  • 浊酒尽余欢
    浊酒尽余欢
    站酷https://vimei.zcool.com.cn/
  • 超人兔
    超人兔
    ···从HS1.4用起···
  • 猫叫到瘦
    猫叫到瘦
    keyshot中文网,产品渲染俱乐部
  • 北冰洋
    北冰洋
    keyshot中文网,产品渲染俱乐部
  • JanKin_
    JanKin_
    keyshot中文网,产品渲染俱乐部
  • 驻村画图员
    驻村画图员
    keyshot中文网,产品渲染俱乐部
  • 秋月明丶
    秋月明丶
    普象/站酷:SenseMarz 金币充值:1:4 (缺货)
  • ~
    keyshot中文网,产品渲染俱乐部
  • Rhino Rhino 关注:2114 内容:444

    Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 拉黑名单
  • 关键镜头
    当前位置: keyshot中文网 > 教程 > Rhino > 正文
    • Rhino
    • 进阶
      2020

        第一次写教程,有点紧张...之所以想写出来是希望给向我一样相对少经验的人少走一些弯路

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        之前有接触到这样的纹理需要建模,但是看到却突然没了思路,最后发现可以利用曲面流动工具来成形。

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

      ---------------------------------------------------------------------------

        话不多讲,下面开始介绍我的方法~

        第一步,你需要在犀牛中先建立出一个基本形状,以便后面大量复制达到你模型表面需要的量。

        举个例子,你可以先画一个矩形,然后用(平面曲线建立曲面工具),这样你就得到了一个曲面。

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        接下来用更改曲面阶数命令来更改阶数,UV都是三阶。

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        然后按F10打开这个曲面的控制点,选中我们之前更改的阶数中间的四个点,然后旋转操作轴向下拖动,这样我们就得到了一个向下凹的曲面

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        之后再将这个曲面旋转45度,再复制工具进行复制,来达到我们想要的数量与形状排列

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        再使用直线阵列工具,记得参考点记得选择两个小方块之间的距离,这样就不会出错

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        接下来,为了防止出现各种各样的问题,我们将用展开UV工具,将目标曲面的UV展开,然后就会得到目标曲面的范围大小,之后将我们的小方块放到展开的UV当中,这样就不会出现一些奇奇怪怪的问题(别问我为什么知道)

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        现在接近尾声了~点击沿曲面流动工具,先选取要沿着曲面流动的物件(小方块),点击平面,沿着之前展开的UV框先点左上角,在点框的右下角

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        再点击目标曲面(你想要流动的那个曲面)

        Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        搞定啦,接下来就是你根据你自己想要的形状与效果,不停的做出你自己的调整,直至满意~

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

        接下来讲一些细节问题,有些朋友可能不会注意到但是又很重要的细节。

      Rhino7 曲面流动分享 新手向(基础详细)

        大家要注意,再沿着曲面命令点击基准面的时候,最好是点击小方块所在的曲面来框选矩形,不然只按照UV的框选范围会有误差,阵列出来的小方块会与UV的框选  范围不是在一个平面,这样会有误差,会导致你出来的面不贴合曲面。

        第二个方法就是在做完你的小方块之后建立一个与小方块贴合的平面,再组合起来,这样就不会有做完命令曲面不贴合的情况出现了。

        还有下面三个细节

      1. 你选取的那个目标曲面必须是单独曲面,最好是炸开看一下,不能炸开便是单独曲面

      2. 如果你是切割出来的曲面,那么你必须用缩回命令进行缩回

      3. 如果你想要小方块与小方块之间过渡更顺滑,那么你在最开始的时候的小方块的时候就要在小方块之间做好曲面过渡,这里根据你自己想要的效果自己可以去调整。

      4. 这也算是提供了一种思路,小方块可以是小球甚至是字体,或者是其他任何你想要的效果,玩法很多,大家在学习过程中要保持耐心,效果最终会出来,不要急于求成。

      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      希望能够帮助到大家~

      专家
      老黄牛
      打赏了20金币
      回复
      进阶
      2020
      谢谢分享!赞!
      回复
      进阶
      2020
      打赏了1金币
      回复
      进阶
      2020

      谢谢分享!赞!

      回复
      进阶
      2020

      谢谢分享!赞!

      回复
      进阶
      2020
      打赏了1金币
      回复
      进阶
      2020
      打赏了1金币
      回复
      积累
      潜力不俗
      打赏了1金币
      回复
      进阶
      2020

      学到了

      回复
      质变
      中国昌盛

      我词穷,只能说666

      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 发表内容
    • 做任务
    • 返回顶部
    • 到底部