一组咖啡手冲壶渲染
这次跟往常有些不一样,尝试着加入了人物的手到三维中,手的动作难度比较大,给它绑定了骨骼还没结束,最难的是这个权重。
其次是手的细节,手上有非常多的毛孔,褶皱,血管,所以这次用了一个高精度的的扫描模型。
这是一次小小的突破,因为三维最大的问题是难以加入人物,而手是使用场景最多的部分,所以将为工作带来更多的可能性。
我很喜欢后面这组自然光的场景图,没有去修饰它的反射,一点点白色自然过曝,浅浅的景深,让我觉得比较舒适。
一部分商业一部分是自己的表达。
咖啡手冲壶渲染
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手的动作是绑骨骼弄的吗
我有几点建议,但是我懒,不想打字。
整挺好,源文件分享一下,金币都给你
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